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A Way Out Test

A Way Out Test

Über Electronic Arts gibt es viel zu sagen, aber das Indie-Programm von EA Originals war ein großer Erfolg. Kleine, aber ambitionierte Autoren haben eine riesige Unterstützung erhalten, die sie nicht loben können, Electronic Arts selbst verbessert sein negatives Image zu relativ geringen Kosten, und Spieler erhalten großartige Titel, die sonst vielleicht gar nicht erstellt werden oder viel weniger interessant aussehen. Es war die Zusammenarbeit zwischen dem Unternehmen, das mit den Serien Die Sims, Need for Speed, FIFA und Battlefield verbunden ist, und unabhängigen Studios, die solche Juwelen wie Unravel oder Fe und jetzt auch die neueste Produktion von Josef Fares, dem Schöpfer von Brothers, hervorbrachte : Eine Geschichte von zwei Söhnen. Auf den ersten Blick ist A Way Out ein typisches, stark geskriptetes Actionspiel, das sich vor allem dadurch auszeichnet, dass es nur im Duett gespielt werden kann. Dies ist jedoch nur der erste Eindruck, der sich ziemlich schnell verflüchtigt und offenbart, dass dies ein Titel ist, der viel mehr ist als eine kooperative Uncharted-Kopie. Nachdem ich von den Geschichten der beiden Ausreißer erfahren habe, verstehe ich voll und ganz, warum Josef Fares während einer denkwürdigen Rede bei den Game Awards 2017 behauptete, er sei so überzeugt von seinem Spiel, dass er es verteidigen würde, selbst wenn die ganze Welt es für eine Fehlzündung halten würde.

In A Way Out

spielen wir die Rolle zweier Männer unterschiedlicher Herkunft, deren Wege sich in ... einem Gefängnis treffen. Vincent ist ein gefasster und umsichtiger Banker, der sich in Stresssituationen überraschend gut fühlt. Leo hatte von klein auf auf der Straße gelebt und ein kriminelles Leben geführt, das ihn abgehärtet, rücksichtslos und die Tatsache gelehrt hat, dass es oft besser ist, zuerst zu handeln und erst dann nachzudenken. Trotz der anfänglichen Abneigung stellen die Herren schnell fest, dass sie etwas gemeinsam haben – sie landeten beide aufgrund der Taten derselben Person hinter Gittern. Also beschließen die Gefangenen, sich zusammenzuschließen und zuerst ihre Freiheit wiederzuerlangen und dann denjenigen zu finden und zu bestrafen, der ihr Leben ruiniert hat. Die Vorpremieren-Materialien machten keinen Hehl daraus, daher verrate ich nicht zu viel, wenn ich schreibe, dass es unserem Duo endlich gelingt, aus der Reha-Einrichtung zu fliehen, und die Handlung, wie aus den zum Tode Verurteilten, zu einer typischeren wird Actionfilm, der die Charaktere an verschiedene Orte führt – vom Stadtkrankenhaus über die amerikanischen Wälder bis hin zum Dschungel. Die Geschichte hat mich die meiste Zeit nicht sonderlich beeindruckt und sich richtig von einem typischen Thema zum nächsten bewegt. Die Beziehungen zwischen den Protagonisten erwärmten sich allmählich, die Herren lernten sich immer mehr zu vertrauen und vergaßen nicht, sich regelmäßig gegenseitig zu essen. Die ruhigeren Passagen ließen einen genaueren Blick auf ihre Beweggründe und Familien zu, während die Actionsequenzen keine Müdigkeit aufkommen ließen. Alles jedoch wurde im Rhythmus der bekannten Takte ausgeführt - gut gespielt und angenehm für das Ohr, aber nicht zum Tanzen bringend.
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Allerdings hat sich meine Wahrnehmung der Geschichte durch die letzten Kapitel, die meine Erwartungen deutlich verfehlten und mich sehr positiv überraschen konnten, deutlich verbessert. Daher bewerte ich die Story des Spiels am Ende positiv. Die Geschichte ist keineswegs ambitioniert, aber spannend und unterhaltsam. Sie war es jedoch nicht, die zu der hohen Bewertung beigetragen hat, die Sie oben auf der Seite sehen. Die Stärke von A Way Out liegt woanders. Pre-Release-Material, insbesondere eines, das kurz vor dem Gameplay-Titel veröffentlicht wurde, ließ Bedenken aufkommen, dass das Spiel überschrieben werden und zu einem QTE-Sequenzfestival werden könnte. Tatsächlich gibt es hier viele Skripte, und das ganze Spiel zeichnet sich durch viel Linearität aus, aber es ist kein Durchspielen. Das im Gameplay-Video vorgestellte Fragment, das im Krankenhaus spielt, stellte sich nicht als repräsentativ für das gesamte Spiel heraus, da es sich durch eine unglaubliche Vielfalt auszeichnet. Die Anfänge des Spiels ähneln einem einfachen fiktiven Abenteuerspiel im Stile von Heavy Rain oder Telltale Games, aber wir stellen schnell fest, dass das Hazelight-Team dafür gesorgt hat, dass wir uns nicht einen Moment langweilen. Abenteuersequenzen verwandeln sich plötzlich in typische Stealth-Stages, die wenig später durch eine dramatische Verfolgungsjagd ersetzt werden können, gekrönt von einer Bootsfahrt auf einem rauschenden Fluss.

Eine Kopie für zwei Spieler Wir können A Way Out im lokalen Kooperationsmodus oder über das Netzwerk spielen. Obwohl diese Funktion vor dem Start nicht funktionierte, benötigen Sie nur eine Kopie des Spiels, um online zu spielen. Wenn wir diesen Titel gekauft haben, können wir einem Freund eine Einladung senden, die es Ihnen ermöglicht, eine spezielle Testversion herunterzuladen und alle Kapitel mit uns abzuschließen. Es ist jedoch nicht möglich, A Way Out solo zu spielen. Das Werk von Josef Fares war von Anfang bis Ende als Zwei-Spieler-Erlebnis geplant und würde laut Produzent alleine zu viel von seinem Charme verlieren, sodass diese Option überhaupt nicht vorgesehen war. Während des Spiels kommt keine Langeweile auf, denn bei jedem Schritt lernen wir neue Mechaniken kennen, die manchmal nur für die Bedürfnisse einiger Minuten Spielspaß oder nur für einen der beiden Protagonisten geschaffen wurden. Selbst in ruhigeren Momenten, die sich auf die Erkundung konzentrieren, können wir uns fast immer auf ein einfaches optionales kompetitives Minispiel mit einem Partner verlassen – spielen Sie Baseball, Darts oder prüfen Sie, welcher der Helden besser darin ist, das Gleichgewicht zu halten.

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