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Behebung: In den ersten 25 Stunden (oder länger, wenn Sie das Spiel in angemessen kleinen Dosen dosieren) ist es schwierig, sich über Langeweile zu beklagen. Dann beginnt die Wiederholung in den Augen zu prickeln – sowohl in Bezug auf Orte als auch auf Quests. Ersteres würde durch die Einbeziehung vielfältigerer Attraktionen, insbesondere fiktiver, unterstützt. Über die Landschaften könnte man auch ein bisschen meckern, aber daran ist nicht viel Ubisofts Schuld – eben Griechenland aus dem 5. Jahrhundert vor Christus. es ist nicht so vielfältig wie das multikulturelle hellenistische Ägypten von AC Origins, auch geografisch gibt es keine Gegensätze wie im Nildelta und seiner Umgebung. Schlimmer noch mit Aufgaben. Wäre es immer noch "nur" eine Sandbox aus der Kategorie Actionspiele, hätte ich kein Problem damit, dass die meisten Herausforderungen darauf hinauslaufen, die angegebenen Personen zu töten (oder die angegebenen Schiffe zu versenken), sich in bewachte Außenposten zu schleichen oder einfach nur zu rennen Besorgungen. Allerdings erwarte ich von einem Rollenspiel etwas mehr. Das Spiel glänzt in Sachen Erkundung und ist ein weiterer Beweis dafür, dass Ubisoft Weltmeister darin ist, visuell atemberaubende Schauplätze zu erschaffen. Leider kann es viel schlimmer sein, diesen Inhalt mit interessanten Inhalten zu füllen. Ähnliche Aufgaben und nicht ausgeschöpftes Erpeg-Potenzial trüben den insgesamt sehr guten Eindruck. Was ist also, wenn wir in den Dialogen zusätzliche Themen zur Auswahl haben, da diese zu nichts führen? Im Erkundungsmodus sollten sie Hinweise auf die nächsten Missionsziele geben, und Sie können sie genauso einfach ignorieren und alle Hinweise von der Maschine auf dem Tablett erhalten. Wahlen sind eine völlige Illusion, ich hatte nie den Eindruck, dass ich Einfluss auf irgendetwas habe. Es gibt keine globalen Entscheidungen, deren Auswirkungen in der Rolle der Welt zu sehen wären, oder solche im Mikromaßstab, die Odyssee The Walking Dead von Telltale näher bringen würden.
Ein weiterer Grund, warum es einfacher ist, sich an Alexios / Kassandra zu binden als an Bayek, ist die Handlung selbst. Ubisoft hat sich dieses Mal auf eine persönliche Geschichte rund um die Familie konzentriert (und wieder möchte man sagen: wie The Witcher 3). Ich werde Ihnen die Details nicht verraten, lassen Sie mich nur sagen, dass es Themen wie die Suche nach vermissten Verwandten oder die Entdeckung des geheimen Erbes Ihrer Familie gibt – letzteres Thema ist auch das Bindeglied, das Odyssey mit anderen Teilen der Assassin's Creed-Reihe verbindet . Die Tatsache, dass die treibende Kraft hinter der Hauptlinie der Geschichte nicht mehr das Töten von (Proto-) Templern ist – obwohl es natürlich immer noch im Spiel vorhanden ist und eine wichtige Funktion ausübt (und mit mehr zu eliminierenden Zielen als je zuvor). Und obwohl es der Handlung nicht an interessanten Charakteren – vor allem historischen – oder spannenden Momenten mangelt, dank denen man den Abenteuern von Alexios / Kassandra trotzdem folgen möchte, ruft die Art der Erzählweise leider manchmal nach Rache im Himmel. Ich könnte die These aufstellen, dass es für jede interessante Aufgabe im Hauptplot, die etwas zum Thema beiträgt, zwei davon gibt, die nichts anderes als Clogs sind. Was noch schlimmer ist, sie sind oft verstopfte Löcher, die dem Spieler unter irgendeinem Vorwand ohne vernünftige Begründung gegeben werden.
Zu den größeren Änderungen gehörte Stealth nicht. Es ist immer noch eine einfache, aber funktionale Mechanik, die hauptsächlich darauf hinausläuft, sich in Büschen zu verstecken, Wachen durch Pfeifen anzulocken und sie einen nach dem anderen zu ermorden. Obwohl dieser Mord auch anders ist, weil sich die Gegner häufiger als in Origins als zu hart erweisen, um sie mit einem Angriff zu töten - was ein wenig davon abhält, als Attentäter zu spielen, und sie dazu veranlasst, alle im offenen Konflikt (der genannten Verbesserungen am Kampfsystem haben auch Einfluss darauf). Außerdem ist die künstliche Intelligenz noch nicht sehr schlau – die Wachen haben ein enges Sichtfeld, und wenn sie alarmiert werden, können sie nicht in die Büsche spähen, in denen wir uns zwei Meter vor ihnen verstecken. Abschließend wird auch noch auf das Meer-Gameplay eingegangen – schließlich, weil die Rolle der Schiffe im Spiel am Ende doch recht marginal ausfällt. Es ist definitiv kein vollständiger Erbe von Black Flag. Wir verbringen die meiste Zeit an Land; Das Schiff dient uns hauptsächlich dazu, die Inseln zu erreichen, die wir noch nicht entdeckt haben – dann ist es praktischer, das schnelle Reisesystem zu nutzen, als die gleichen Gewässer erneut zu befahren (es sei denn, jemand fühlt sich sehr von der Atmosphäre eines Seeabenteuers angezogen). Trotzdem hat Ubisoft sich um eine ziemlich umfangreiche Mechanik des Schiffsmanagements gekümmert, bei der wir verschiedene Parameter verbessern, das Erscheinungsbild personalisieren und Leute für die Besatzung rekrutieren (jeder Charakter bietet bestimmte Boni). Wasserschlachten unterscheiden sich nicht von denen in Origins - sie sind nicht sehr realistisch und nicht zu kompliziert und können in kleinen Dosen Spaß machen.