BioShock Eigenschaften perfektes Spiel! Dort? Das ideale Spiel nicht nichtlinear sein muss, haben uns nicht 150 Stunden Gameplay zu geben, hat es der Multiplayer-Modus zu sein, oder 300 Arten von Autos zur Auswahl. Diese Art der Maßnahme - gewissenhaft hat Vor-und Nachteile - sind ein Spaß für Rettung średniaków, ziehen Sie sie auf den Status von "Ereignissen", oder Gott getroffen verbieten. Inzwischen ist ein wirklich großer Titel müssen nicht eine beeindruckende Liste von Vorteilen bieten, die auf dem Papier und in diesen Browserfenster schön aussehen würde. In dieser Höhe ist die Luft so dünn, dass das Standardverfahren keine Beratung nicht geben. Sie sehen: ernsthaft BioShock hundert erste Schritt in unserem Maßstab betrachtet platzieren. jedes Jahr hype'uje mit 2-3 Titel In einer Welt, wo sie auf etwas, um von 95% zu urteilen, die Produktion von 2k Games würde es verdienen. Aber auf der anderen Seite - Ranking nur Label, das so aufgeblasen wird, unnötige Kontroverse wecken könnte und ablenken von dem Wesen des Problems. Ein Problem ist die Tatsache, dass BioShock unerbittlich die gesamte Videospielindustrie demütigt.
Sie wissen, wie die zu Beginn dieses Epos. Der Held ist bei einem Flugzeugabsturz beteiligt, die in den Ländern in das Wasser in der Mitte des Ozeans geführt. Nicht viel Auswahl haben, schwimmen zu einem nahe gelegenen Struktur, einen kleinen Leuchtturm ähnelt. Es gibt einen Aufzug, der ihn in die Unterwasserstadt nimmt. Utopia, erstellt von einem visionären und wütend zugleich. Ideal Welt, in der die Wissenschaft ethische Standards nicht eingeschränkt. Sofort stellt sich jedoch heraus, dass etwas nicht stimmt. Die Stadt wird durch Psychopathen überrannt, in der langsamen Agonie des Biegens unter dem Druck des Ozeans zerstört. Nicht viel Auswahl hat, beginnt der Held der Beschilderung folgen dem Namen Atlas, die den Funkverkehr bezieht. Unglaubliche Aussicht, in das Herz der Musik schneiden, wird die Aktion nicht einmal für einen Moment loslassen - die erste Stunde verbrachte mit BioShockiem das intensivste Stück Spielkonzept , die das Licht der Welt erblickt. Das Spiel beginnt mit einem Erdbeben, dann baut sich die Spannung. Wir hören eine Spur - eine verlorene Debussy Vorspiel? Wir hören die Stimme des Schöpfers der Stadt, die uns in ihren Besitz begrüßt - und Orson Welles von den Toten auferstanden, um es aufzunehmen? Es gibt Gegner. Wir gewinnen die Fähigkeit, Magie zu benutzen. Explosions. Wasser dringt in den Flur. Wir laufen weg. Wir laufen. Und so werden wir für mehrere Stunden. Das Spiel gibt uns nicht den Frieden, wir können nicht schlafen, bis Sie fertig sind.
CPU: Core 2 Duo or better
RAM: 2 GB
OS: Windows XP/Vista
GPU : DX9: Direct X 9.0c compliant video card with 512MB RAM (NVIDIA GeForce 7900 GT or better)
HDD: 8 GB
Das visuelle Setting im Spiel „BioShock“ ist vielleicht nicht überwältigend hochwertig, aber es kann seine spezifische Atmosphäre nicht leugnen. Es fällt mir schwer, es zu beschreiben, weil es aus vielen Mustern gleichzeitig schöpft. Einerseits sind es die 1950er Jahre, andererseits die utopische Welt der Unterwasserstadt. Es gibt auch Elemente von Noir, Detektivkino, Science-Fiction, Klassenrevolution und vielen anderen. Alles zusammen ergibt eine schmackhafte und einzigartige Mischung. Die Musik macht auch einen anständigen Job, wenn auch nicht so viel, wie ich es mir vorgestellt hatte. Technisch gesehen ist BioShock das perfekte Spiel. Es funktioniert gut auf Personal Computern. Ähnlich auf Konsolen. Am besten spielt man es in einer aufgefrischten Version.
Die Handlung ist ziemlich kompliziert. Für den größten Teil des Spiels erhalten wir mehr Fragen als Antworten. Das passt natürlich gut zur Atmosphäre in BioShock und steht einem zufriedenstellenden Gameplay nicht im Wege. Andererseits kann der Betrachter es als künstlerisches Kauderwelsch und als Übertreibung der Form gegenüber dem Inhalt wahrnehmen. Trotzdem bewerte ich diesen Aspekt des Spiels sehr positiv. Die Einführung des Spielers ist sehr atmosphärisch und wird bis heute als eines der besten Videospiele der Geschichte bezeichnet.
Das Gameplay dreht sich hauptsächlich ums Schießen. In dieser Hinsicht sehen die Waffen ziemlich gut aus. Es wäre nicht genug, aber zum Glück hat uns der Entwickler noch eine nette Sache zum Spiel gegeben. Ich meine die besonderen Kräfte, die unserem Hauptcharakter zur Verfügung stehen. Es sieht aus wie Zauber direkt aus RPGs. BioShock Das macht es mir schwer, das Spiel „BioShock“ einem Genre zuzuordnen und hat gleichzeitig ein positives Gefühl. Die Kombination aus Schießen und Zaubern in diesem Spiel sieht großartig aus. Hier habe ich nichts zu meckern.
Das Gameplay konzentriert sich auf die Einzelspieler-Kampagne, die relativ kurz ist. BioShock Glücklicherweise ist es voller sehr guter Inhalte. Wenn ich mich an etwas halten muss, dann ist es die schlechte KI der Gegner. Ihr Verhalten ist auf mittlerem Schwierigkeitsgrad absurd. Zudem sind die Locations so gestaltet, dass es an bestimmten Stellen zu einem Übermaß an Bewegung kommt. Natürlich gibt es etwas zu beachten, aber darum geht es bei solchen Produktionen wohl nicht. Das sind kleine Nuancen, die meine BioShock-Wahrnehmung minimal beeinflussen.