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Diese „normalen“ Soldaten werden wir leider nicht im Multiplayer-Modul treffen, wo jeder einen virtuellen Avatar nach seinen Vorlieben erstellen und Waffen verwenden kann, die nicht unbedingt den historischen Realitäten entsprechen, was nicht jedermanns Geschmack sein wird. Fantasieren auf Kosten des Realismus funktioniert im Zombie-Modus – eine lange und komplizierte kooperative Mission, die sich auf den Mythos des Experimentierens der Nazis mit dem Okkulten bezieht, in dem wir die Gesichter einiger berühmter Schauspieler sehen werden. Bei der Beurteilung von Call of Duty: WWII muss man berücksichtigen, dass das Spiel eigentlich aus drei großen Komponenten besteht, die leicht unterschiedliche Eindrücke vermitteln. Die Handlung des neuen CoD kehrt zu den Wurzeln der Serie zurück, zum düsteren Schicksal eines gewöhnlichen Streuners, der in einem Graben friert und den Rufen des Kommandanten folgt. Meistens spielen wir die Rolle des Soldaten Ronald Daniels vom 16. Regiment der 1. Infanteriedivision, den wir von der Landung am Omaha Beach bis zur Eroberung der Rheinbrücke im März 1945 begleiten. Die im Spiel dargestellte Geschichte steht in losem Bezug zu verschiedenen Missionen und Operationen des Zweiten Weltkriegs – Menschen und ihre Emotionen sind hier das verbindende Element: der wachsende Konflikt mit Sergeant Pierson und die Freundschaft zwischen Daniels und Private Zussman. Die Macher versuchen uns durch ein paar Spielmechanismen für die Bedeutung der Kollegen in der Abteilung zu sensibilisieren. Wir können damit rechnen, dass sie uns auf unsere Bitte hin einen Erste-Hilfe-Kasten, Munition, einen Vorrat an Granaten oder markierte Feinde fallen lassen (was die Atmosphäre aufgrund eines zu klaren "Rahmens" um den Charakter nur stark verdirbt).
Hin und wieder stoßen wir auch auf Situationen, in denen Sie einen verwundeten Begleiter an einen sicheren Ort bringen oder ihn im letzten Moment mit einem gezielten Schuss retten können. Solche Kleinigkeiten ermöglichen es Ihnen, sich mehr in die Rolle eines gewöhnlichen Soldaten auf dem Schlachtfeld zu fühlen, und daneben gibt es all die anderen Gräueltaten des Krieges. Wir sehen Tragödien der Zivilbevölkerung, Hinrichtungen von Kriegsgefangenen, Manifestationen des Antisemitismus, allgegenwärtiges Blut, abgerissene Gliedmaßen und hervorstehende Knochen. Wir erschießen die Hunde und halten die Gefangenen mit vorgehaltener Waffe fest. Der Zweite Weltkrieg in Call of Duty WWII ist nicht höflich, er ist nicht an jüngere Spieler angepasst wie in Medal of Honor. Sie ist schmutzig und grausam, was ihr Bild authentischer macht. Auch der Aufbau der gesamten Kampagne verdient Lob. Die Ladebildschirme verstecken sich hinter toll aussehenden und umgesetzten Zwischensequenzen, deren Charaktere glücklicherweise nicht zu übertrieben oder unnatürlich wirken. Sie sind Soldaten aus Fleisch und Blut – fast wie in der Band of Brothers, wenn auch vielleicht nicht so gut präsentiert, wie man es gerne hätte. Schuld daran ist das recht rasante Tempo der Handlung, das eindeutig Vorrang vor dem Eintauchen in die Charaktere der Hauptfiguren hatte. Hier geht alles sehr schnell, ist aber effizient zusammengestellt und es kommt keine Langeweile auf – die gesamte Kampagne ist quasi „in einem Atemzug“. Das Tempo können wir selbst verlangsamen, indem wir den höchsten Schwierigkeitsgrad wählen – dann sind wir ohne Fadenkreuz und Trefferanzeige oft gezwungen, jeden nächsten Schritt zu überdenken.
Schon in den Phasen erleben wir alles, was wir aus früheren Spielen dieser Art kennen – aber es gab auch Platz für ein paar Neuheiten, und Wiederholungen sind leicht zu verzeihen, wenn man sie am Ende mit besserer Grafik sieht. Die Essenz der wahren kampfbasierten Missionen sind natürlich die allgegenwärtigen Skripte, aber nachdem ich in letzter Zeit Hunderte von Stunden in verschiedenen Sandboxen verbracht habe, war ich fast erleichtert, sie zu begrüßen! Umso mehr, weil sie in Call of Duty: WWII mit ihrer Eloquenz oder sogar unglaublichem Elo wirklich beeindrucken können. Wir nehmen an einer verrückten Jeep-Verfolgungsjagd teil (was eine nette Anspielung auf die ersten Teile der Serie ist), unterstützen unsere Begleiter mit einem Scharfschützengewehr vom Kirchturm aus, schauen sterbenden Soldaten am Omaha Beach zu und rennen unter Stöhnen durch den Wald Äste. Nichts davon wäre ohne Skripting so aufregend! Dieses wahnsinnige Tempo wird durch gelegentliche Stealth-Sequenzen gebremst - leider so lala gemacht und zu oft auftauchend. Sie sind sehr einfach, mit einem obligatorischen feindlichen Angstmesser und der Notwendigkeit, unterdrückte Waffen zu verwenden, die überraschenderweise die Gegner sofort alarmieren, was der Realität gut entspricht. Viel interessanter ist die Phase, in der wir verkleidet zwischen deutschen Offizieren manövrieren müssen, bewaffnet nur mit ... Informationen aus gefälschten Dokumenten! Genau wie in den Abenteuern von Telltale Games müssen Sie schnell die richtige Dialogoption auswählen, um keinen Verdacht zu erregen. Das Ganze ist offensichtlich sehr einfach, aber es ist eine interessante Abwechslung, insbesondere in Kombination mit der Erkundung eines ziemlich großen Gebäudes. Ich werde auch verraten, dass der Spionageeinsatz als Mitglied der Widerstandsbewegung nicht die einzige Variante der Kampagne ist - wir spielen für einen Moment auch die Rolle von Soldaten aus ganz anderen Formationen!