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Civilization VI Test

Civilization VI Test

An einer Hand kann man Serien abzählen, die über zwanzig Jahre alt sind und sich regelmäßig mit unbefriedigenden Fans des Spiels bereichern. Diese können besser oder schlechter sein – sie halten aber immer ein gewisses Niveau. Zu dieser elitären Gruppe gehört zweifellos eine strategische Serie, die nach dem beliebten Programmierer Sid Meier benannt ist. Civilization VI ist ein Teil, der auf vielen Ebenen „nur“ eine verbesserte Version der „Fünf“ ist, aber auch große Änderungen einführt, die es vorher nicht gab – die wichtigste davon ist natürlich die Entwicklung von Städten über ihre hinaus ursprüngliches Feld. Das Endergebnis dieser Mischung aus Neu und Alt ergibt eine der besten (unter den Premiere-Versionen), wenn nicht sogar die beste Folge der Serie. Der Titel hat ein paar klassische Probleme, wobei durchschnittliche künstliche Intelligenz im Vordergrund steht, was das Auftreten des „one more turn“-Syndroms jedoch nicht verhindert – und das ist wohl die beste Empfehlung, die man an Civilization aussprechen kann.

Civilization VI

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Die hochkarätigste Anklage gegen Civilization V betraf fehlende Inhalte der „Vier“ – etwa über das Religionssystem oder Spionage. Der Titel wurde mit einer neuen Kampfmechanik verteidigt, aber einige Spieler fühlten sich erst nach der Veröffentlichung von zwei Add-Ons, die neue Methoden zum Erringen des Sieges einführten, voll zufrieden. Die Entwickler von Firaxis haben – im Gegensatz zu den Machern von Sims – verstanden, dass dies nicht der Fall ist, und haben bei der Vorbereitung des sechsten Teils fast alle Lösungen der „Fünf“ mit Ergänzungen ganz am Anfang eingeführt. Als Ergebnis haben wir eine extrem umfangreiche Produktion bekommen, in der wir uns - als Kommandeur einer von 19 Nationen - auf den Schlachtfeldern, in Labors und sogar mit ... Hardrock, also (Pop-)Kultur, mit anderen Nationen messen. In Civilization VI können wir auf fünf verschiedene Arten gewinnen. Der einfachste Weg zum Erfolg führt über die Religion, der schwierigste über die militärische Eroberung der ganzen Welt, aber alle Wege zum Ziel sind zufriedenstellend ausgebaut. Aber die Macher verdienen am Anfang ein dickes Plus. Spaß für Wahrsager Für Civilization VI werden kostenpflichtige Add-Ons vorbereitet (und die Arbeit ist wahrscheinlich bereits im Gange). Wir können jetzt schon Wahrsager spielen und spekulieren, was in ihnen sein wird. Ich glaube, dass die Autoren in einem von ihnen ein vertieftes Diplomatiesystem und einen neuen Weltkongress einführen werden - ich hoffe, er wird besser sein als der der "fünf". In der "Sechs" sagten die Entwickler den diplomatischen Sieg ab, deuteten aber an, dass er zurückkommen würde. Ich hoffe auch, das Spiel mit Orbit und Meeren zu erweitern - wie in Beyond Earth.

Unter den Neuerungen, die in Civilization VI erschienen sind, ist die wichtigste die Einführung von Bezirken und damit eine echte Revolution in der Stadtverwaltung. Von nun an stehen die allermeisten Gebäude nicht innerhalb der Mauern unserer Siedlung, sondern auf den umliegenden Feldern. Wir bauen alle Gebäude in speziellen Distrikten, wie z. B. militärische, wissenschaftliche, religiöse und so weiter (es gibt zwölf davon), und einige Nationen haben einzigartige Distrikte. Das bedeutet, dass die Pflege der Stadtentwicklung heutzutage mehr Zeit in Anspruch nimmt und gerade in den Anfangsphasen des Spiels mehr Präzision erfordert, aber auch mehr Spaß macht. Und das ist erst der Anfang guter Veränderungen in Civilization. Die Mehrheit dieser Neuheiten bewerte ich auf jeden Fall positiv. Ich mag es, Arbeiter zu Baumeistern umzuwandeln, weil es wieder Spaß macht, die Felder rund um die Städte zu verbessern - weil Baumeister eine begrenzte Anzahl von Lasten haben und man ihre Arbeit nicht automatisieren kann. Der Straßenbau hingegen ist teilweise automatisch, da die Handelskarawanen dies jetzt tun, und unsere einzige Aufgabe ist es, ihnen Ziele zu setzen - das scheint in Ordnung zu sein. Ich schätze das interessante System der Stadtstaaten, eine großartige Idee, um einen zweiten kulturbasierten Entwicklungsbaum einzuführen (wir sprechen über Ideen), sowie die Gruppe großartiger Menschen zu reduzieren, ihnen aber individuelle Eigenschaften zu verleihen.

Im Laufe ihrer Geschichte hat sich die Civilization-Serie mit dem Thema „Quantität versus Qualität“ befasst. In älteren Versionen hatte erstere den Vorteil, aber in der "fünf", inkl. Durch die Begrenzung der Anzahl der Einheiten in einem einzelnen Fachgebiet auf eine, wurde mehr Wert auf Qualität gelegt. Der Besitz zu vieler Städte war mühsam, daher mussten Eroberungen sorgfältig überlegt werden. Civilization VI verbindet wieder Neues mit Altem, wobei einerseits die Qualität der Einheiten im Vordergrund steht, andererseits aber nicht erschwert, sondern dem Spieler sogar ermutigt wird, viele Siedlungen zu gründen oder zu erobern. Das landesweite Glück zu beenden und es in einzelne Städte zurückzubringen, bedeutet, dass wir uns keine Sorgen machen müssen, wenn einigen von ihnen die Luxusgüter ausgehen – unser Imperium wird nicht viel leiden. Civilization VI ist der schönste Teil der Reihe und zum Erscheinungstermin auch der umfangreichste – das bedeutet jedoch nicht, dass der Titel makellos ist. Auf den ersten Blick mag es so scheinen, aber nach mehreren Dutzend Stunden kommen wir zu dem Schluss, dass die Produktion am stärksten von einer schwachen künstlichen Intelligenz betroffen ist. Insofern ist die „Sechs“ theoretisch eine korrigierte Version der „Fünf“, Computergegner verhalten sich also rationaler, weil sie ihren Agenden folgen (eine Konstante, eine Zufällige), dennoch sollte man von ihr keine Schärfe oder Cleverness erwarten sie - auf höheren Leveln erhalten sie nur spezifische Boni (manchmal von Spielern als Cheats bezeichnet), und sie sind auch aggressiver.

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