Der 15. Februar 2022 ist nicht nur ein Kalorienverbrennungsversuch nach dem Valentinsdinner, sondern für viele auch eine Rückkehr in eine andere, manchmal schöne, aber tatsächlich etwas toxische Beziehung. Dann, ganz unerwartet, debütierte die Next-Gen-Version von Cyberpunk 2077 mit Patch 1.5, der in Bezug auf die Anzahl der großen und kleinen Änderungen gigantisch war. Jason Schreier nannte den Tag sogar, halb im Scherz, halb im Ernst, „den Tag, an dem Cyberpunk wahrscheinlich ursprünglich ausgehen sollte“. Jedenfalls stürzte sich wieder die ganze Masse an Spielern in die Eroberung von Night City, die zunächst 50 bis etwa 90 GB freien Speicherplatz benötigt (wie viel konkret – da gehen die Meinungen auseinander). Ich habe auch gespielt. Und ich habe sogar diese 5 Stunden erreicht, was den kostenlosen Testangeboten entspricht. Hat mich diese Zeit dazu gebracht, länger zurückzukommen? Nein, überhaupt nicht, denn ich habe nichts für was. Das ändert nichts an der Tatsache, dass ich noch nie zuvor ein so gutes Cyberpunk-Spiel hatte.
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Vor der Premiere von Cyberpunk 2077 hofften viele Menschen aus irgendeinem Grund, dass das futuristische Grand Theft Auto mit einem wahrhaft hexerhaften Erpegium-Element auf sie wartete. CD Projekt RED dämpfte von Anfang an die damit verbundenen Stimmungen und Erwartungen der Spieler - es reicht nie aus, GTA zu sein - und das war es wirklich nicht. Sich mit dem Auto in der Stadt fortzubewegen war nicht sehr angenehm, Verbrechen zu begehen war aufgrund des völlig funktionsunfähigen Polizeireaktionssystems nicht zufriedenstellend, es gab auch keine Friseure, Bekleidungsgeschäfte oder andere kleinere nicht-figurative Aktivitäten. Patch 1.5 hat jedoch den gesamten Abstand zwischen Cyberpunk und GTA etwas kleiner gemacht. Das Fahrmodell hat sich merklich verändert - die Möglichkeit eines fast vollständig kontrollierten Drifts bedeutet, dass es sich lohnt, die Geschwindigkeit in der Stadt zu erhöhen, ohne Angst vor einer Bodenwelle haben zu müssen, die gegen alle Gesetze der Physik verstößt. Allerdings sind diese leider immer noch kaputt. Die Kollisionen führen immer noch zu grotesken Autosterben, und manchmal passen sogar die Texturen beider Autos auf magische Weise zusammen. Es ist eine Millisekunde, aber es riecht immer noch nach ungebetener Panne. Es ist besser als es war, aber Forza Horizon ist es nicht.
Außerdem wurde die künstliche Intelligenz der Gegner verbessert. Wie hängt das mit der Änderung zusammen, die das Spiel näher an Grand Theft Auto bringt? Nun, die Bewohner von Night City reagieren endlich vernünftig, als wir beschließen, sie auf der Straße anzugreifen. Ich machte einen halbstündigen Spaziergang durch Japantown mit dem Hauptziel, brutales Chaos zu säen. Was war neu für mich? Nun, nicht alle Passanten sind bedauerliche Feiglinge mehr. Von den Dutzenden von Opfern, die ich ausgewählt hatte, stellten sich fünf gegen mich und nahmen am Kampf teil, und der Rest rannte panisch davon, ohne auf meine Füße zu schauen. Es war auch schön, die panischen Bewegungen von ... Fahrern zu beobachten. Sie reagierten auf die Drohung, indem sie das Gaspedal drückten, wodurch zufällige Fußgänger getroffen wurden. Klar, eine ausgewachsene Fünf-Sterne-Schlägerei ist es in San Andreas noch nicht – zumal die Ordnungshüter immer noch nicht richtig funktionieren, wenn auch etwas weniger doof wirkt und nicht wie aus dem Nichts fünf Meter vor der Tür auftaucht Spieler. Ich denke jedoch, dass dies der erste Schritt der CDPR ist, um die Befriedigung zu erhöhen, nur durch die Stadt zu laufen oder ungerechtfertigten Terror zu verbreiten. Dies ist ein Ersatz für "Sandboxing", das in diesem Spiel benötigt wurde.