Dark Souls Remastered Herunterladen ist eine verbesserte Version von Dark Souls aus dem Jahr 2011. Die Produktion wurde ursprünglich auf den Konsolen Xbox 360, PlayStation 3 und PC veröffentlicht, und nach weniger als sieben Jahren wurde die beschriebene Version für die PC-Plattform, PS4 usw. veröffentlicht. High-Definition-Texturen und verbesserte Animation. Auf den leistungsstärksten Geräten (PS4 Pro, XOne X und PC) funktioniert das Spiel sogar mit 4K-Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde. Gleichzeitig ist Dark Souls: Remastered die erste vollwertige mobile Folge der Serie, da der Titel auch auf dem Switch erschien, wo Sie im stationären Modus in 1080p mit 30 Bildern und im tragbaren Modus spielen können Version, aufgrund der Einschränkungen des verwendeten Bildschirms, in 720p. Darüber hinaus bieten alle Versionen Multiplayer für sechs Spieler. Dark Souls: Remastered verwendet ein Gameplay-Modell, das fast identisch mit dem aus Demon's Souls bekannten ist. Wir beginnen das Spiel mit der Erstellung eines Helden. Wir können Geschlecht, Aussehen, Name und Klasse wählen. Das letzte Element ist nur vertraglich, weil jeder Charakter beliebig entwickelt werden kann und wir keinen Richtlinien folgen müssen.
Dark Souls Remastered ist ein Action-Rollenspiel, das in dunklen Fantasy-Klimazonen spielt und unter anderem ähnelt Berserker Kentaro Miury. Im Gegensatz zur vorherigen Arbeit von From Software Studio wurde die Spielwelt nicht in separate Ebenen unterteilt. Stattdessen haben wir fließende Übergänge zwischen Zonen und großen Landstrichen – der Spieler kann jeden auf dem Bildschirm sichtbaren Ort erreichen. Auf diese Weise haben die Entwickler die Rolle der Exploration erhöht und komplexere Orte geschaffen (die sich nicht nur horizontal, sondern auch vertikal erstrecken). Während des Spiels gehen wir wieder tiefer in die dunklen Korridore von Burgen und verlassenen Dungeons, ohne detaillierte Karten. Wir benutzen beim Spielen viele verschiedene Waffen. Für jeden von ihnen wurden einzigartige Arten von Angriffen und Charakteranimationen reserviert, und alles hängt von den Fähigkeiten unseres Helden ab und davon, ob er die Waffe in beiden Händen oder in einer hält. Die Macher verbesserten auch die Engine, die für die Kartierung der Physik verantwortlich ist, was in vielen Fällen hilft, einen Vorteil gegenüber dem Feind zu erzielen. Außerdem beherrscht der Held wieder die Magie (Zauber und Wunder). Die den besiegten Gegnern abgenommenen Seelen sind das Zahlungsmittel und die Quelle der Erfahrungspunkte.
CPU: AMD Ryzen 5 1500X or Intel Core I7-4790K
RAM: 8 GB
OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
GPU: AMD Radeon R9 290x or Nvidia GeForce GTX970
HDD: 8 GB
Auch beim Erkunden des Landes Lordran lassen sich weitere Details beobachten, doch hier und da stoßen wir auf Grafikeffekte, die in Dark Souls aus dem Jahr 2011 nicht zu finden sind. Wenn Sie in Lost Izalith auf der Lava laufen, können Sie sehen, dass unser Charakter für einen Moment mit Feuer beschäftigt ist, und wir hinterlassen Spuren, wenn wir vom Bed of Chaos in die Arena hinuntergehen. Es gibt ein bisschen mehr Situationen, in denen man ein bisschen „Wow“ machen kann (besserer Blitzeffekt auf Smoughs Hammer, genaueres Quelaag-Modell oder hochwertigere Explosionseffekte beim Kampf gegen einen streunenden Dämon). Es gibt jedoch Momente, in denen es nicht schwer ist, den Eindruck zu bekommen, dass die Remastered-Version genauso aussieht wie das Original. Das ist nur Schein, denn die höhere Auflösung und die verbesserte Beleuchtung „erledigen“ ständig ihren Dienst.
Apropos Ort Lost Izalith, es ist erwähnenswert, dass er erheblich verbessert wurde. Hidetaka Miyazaki selbst, der Guru der Dark Souls-Reihe aus dem Studio From Software, gab einmal zu, dass der erwähnte Ort nicht fertiggestellt wurde. Obwohl jetzt viel mehr Zeit zum Verfeinern blieb als vor Jahren, haben die Autoren der aufgefrischten Ausgabe das Gameplay dort (oder anderswo) in keiner Weise verändert. Daher führen wir nach dem Sieg über den Centipede Demon immer noch eine Lava aus, die mit „hundert“ der gleichen Feinde gefüllt ist, die dort per Copy-and-Paste platziert wurden. Nichtsdestotrotz wurde das Erscheinungsbild der Lava selbst verbessert, und die in Dark Souls Remastered verwendete Beleuchtung hat dazu geführt, dass der Spieler einfach mehr sieht als im Original, wodurch es einfacher wird, sich in der Gegend zurechtzufinden.
Vor der Premiere des Dark Souls-Remasters war auch die Situation in Blighttown eine große Unbekannte, die von Spielern aus einem ganz einfachen Grund als Lagtown bezeichnet wurde. Hier „verlor“ das Spiel eindeutig die meisten Frames und die Anzahl der FPS schwankte im Extremfall um zehn oder zwölf. Dies machte es unmöglich, komfortabel zu spielen, und sorgte bei fast jedem Durchspielen für Frustration. Jetzt, nachdem wir Blighttown betreten haben, ob über das Valley of Drakes oder aus Depths, werden wir keine Einbußen bei der Animationsglätte feststellen. Dark Souls Remastered funktioniert an jedem Ort einwandfrei.