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Dead Space 2 Test

Dead Space 2 Test

Drei lange Jahre sind seit dem Vorfall auf dem Planeten Aegis VII vergangen. Wie wir am Ende des ersten Dead Space miterlebten, gelang es Isaac Clarke, die Entität zu zerstören, die die Necromorphs kontrollierte, und ruinierte auch die Minenkolonie, in der sich das Rote Mal befand – ein uraltes Artefakt, das von Wissenschaftlern kopiert wurde und der Schlüssel zur Invasion von war blutrünstige Kreaturen. Es schien, als würde der Ingenieur nach dieser Heldentat eine wohlverdiente Pause einlegen können. Und in gewisser Weise tat er das auch, obwohl ihm das Resort nicht unbedingt gefiel. Die Handlung des zweiten Spiels der Dead Space-Reihe spielt auf Titan, dem größten Mond des sechsten Planeten des Sonnensystems, Saturn. Clarke ist in der Raumstation Cluster, genauer gesagt im Krankenhaus dort, wo er aus dem Koma aufwacht. Es ist nicht bekannt, wie Isaac in das Sanatorium gelangte – wir können nur vermuten, dass der Aufenthalt dort mit den Ereignissen zusammenhängt, die unser Draufgänger in Ishimura miterlebt hat. Für tieferes Nachdenken bleibt keine Zeit – zu Beginn des Spiels tritt eine weitere Infektion auf, die das Leben der Menschen, die in der Konzentration leben, in einen Albtraum verwandelt. Außerirdische Kreaturen erweitern schnell ihre Reihen, denn jeder getötete Mensch wird sofort in die blutrünstige Horde aufgenommen.

Dead Space 2

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Clarke hat keine Wahl. Um in einer feindlichen Umgebung zu überleben, muss sie sich erneut den Necromorphs stellen. Diesmal sind jedoch nicht nur Monster sein Feind. Der Ingenieur hat offensichtliche Probleme mit seiner eigenen Psyche, wie wir von Halluzinationen im Zusammenhang mit seiner verstorbenen Freundin – Nicole Brennan – überzeugt sind. Also bekämpft Isaac sowohl die Necro-Seuche als auch sich selbst. Nebenbei versucht er auch, die grundlegende Frage zu beantworten: Was zum Teufel geht hier vor? Die Handlung in Dead Space 2 verlief recht reibungslos. Die nächsten Puzzleteile offenbaren sich nach und nach und fast bis zum Schluss ist es schwer vorherzusagen, wie sich alles entwickeln wird. Etwas mehr Wert als beim „Eins“ wurde auf den Dialog gelegt, da Isaac zu sprechen begann. Die Macher haben nicht vergessen, eine große Anzahl von Textnachrichten und Audioaufnahmen im Spiel zu platzieren, die viele Informationen über die Station und ihre Bewohner preisgeben. Leider lässt die Story an sich sehr zu wünschen übrig und stellenweise kann man den Eindruck gewinnen, dass die Autoren noch ein wenig umgedacht haben – ich möchte hier nicht ins Detail gehen, um niemandem den Spaß zu verderben, aber die Story in den Hintergrund rücken Zuerst machte Dead Space, wenn auch nicht sehr originell, einen viel besseren Eindruck. Vor allem nach dem großen Finale ist die Enttäuschung groß. Das Endspiel ist furchtbar lahm, die Autoren haben keine interessante Idee gezeigt, das Spiel mit Stil zu beenden. Sie haben jedoch nicht vergessen, ein Tor für mögliche Fortsetzungen zu hinterlassen. Tatsächlich können nach einem solchen Ende fünfzehn weitere Dead Spaces erstellt werden. Das Spiel scheint auch in ganz anderen, scheinbar banalen Themen weniger organisiert zu sein. Während das Vorhandensein von Bergbauwerkzeugen auf dem Planetenbrecher keine Einwände hervorrief, ist es schwer zu akzeptieren, dass sich die Plasmasäge - Clarkes Hauptattribut - einfach so in einem medizinischen Komplex befindet.

Das erste Spiel erklärt auch geschickt die Notwendigkeit, in Vier-Trigger-Räumen zu kämpfen, was in beiden Teilen der Serie üblich ist. Als Necromorphs in der Gegend auftauchten, verwaltete das System von Ishimura eine Quarantäne und erlaubte niemandem, den kontaminierten Raum zu verlassen, bis es aufhörte, außerirdische Lebensformen zu registrieren. Clarke musste sie dann töten, um weitermachen zu können – logisch, oder? In Dead Space 2 wurde das Problem weniger überzeugend gelöst. Im Cluster ist es an der Tagesordnung, einfach den Strom abzuschalten, und die Energie wird nicht wiederhergestellt, bis der letzte Feind tot ist. Warum dann, weiß ich nicht, aber nach einem solchen Vorfall fing es an, mich zu irritieren. Zum Vergleich - bei der "Eins" habe ich überhaupt nicht darauf geachtet. Okay, ich habe mich beschwert – jetzt ist es an der Zeit, das neue Dead Space zu loben. Das größte Plus ist natürlich die fantastisch umgesetzte Action. Wem dieses spezifische, träge Tempo des Spiels aus dem Original gefallen hat und nichts dagegen hat, dass sich Isaac Clarke mit der Geschwindigkeit einer Schildkröte dreht, der wird sich leicht in die „Zwei“ verlieben. Die Autoren haben die Steuerung verbessert, den Ingenieur selbst leicht beschleunigt und das Sichtfeld etwas vergrößert, aber dennoch kann das Schießen kaum als überschwänglich bezeichnet werden. Dead Space 2 erfordert engelsgleiche Geduld, denn die Zusammenstöße mit Kreaturen sind einander sehr ähnlich und auf Dauer ermüdend. Zwar stoßen wir im Spiel ab und zu auf etwas Abwechslung, in Form eines einfachen logischen Rätsels und wieder in Form einer spannenden Handlung, die fast ausschließlich auf Drehbüchern basiert (die Zugfahrt bricht den Kopf!), Aber die Essenz des Kampfes war das mühsame Voranschreiten, am besten gleich mit schussbereiter Waffe, um gesundheitliche Einbußen auf ein Minimum zu reduzieren.

Die feindliche Menagerie wurde um ein paar neue Necromorphs erweitert, was ebenfalls ein Plus ist. Sie glänzen vor allem mit Kreaturen, die sich schneller bewegen als Isaac selbst – jede Auseinandersetzung mit Gegnern, die sich im Eiltempo über das Brett bewegen können, erhöht die Attraktivität der Kämpfe deutlich. Ich muss zugeben, dass es Momente gab, in denen ich in der Tür stand und Angst hatte, ein paar Schritte nach vorne zu machen, weil ich wusste, dass die Stalker in der Nähe sofort versuchen würden, mich zu rammen. Ich bin auch froh, dass der Schwierigkeitsgrad deutlich gestiegen ist. Die Puppen greifen in größeren Gruppen an, und auch der direkte Kontakt kommt häufiger vor als im Original, sodass man schon ziemlich nackt sein muss, um aus der Patsche zu kommen. Das eigentliche Massaker wartet jedoch in den letzten Kapiteln. Die Macher haben so viele Gegner auf die Bretter gestopft, dass der Kampf höllisch ermüdend wird. Und Isaac ist kein harter Kerl. Er verliert schnell seine Gesundheit, und er hat normalerweise wenig Munition - wenn Sie glauben, dass es so einfach ist wie zuvor, eine "Zwei" mit einer Plasmasäge in der Pfote zu vollenden, viel Glück. Ein weiteres Lob verdient die Erweiterung von Clarkes Handheld-Arsenal – jetzt kann er aus ein paar wirklich interessanten Waffen wählen. Neben den aus dem Original bekannten gibt es komplett neue Erfindungen, inkl. ein Bolzenschussgerät, ähnlich dem Painkiller und dem zweiten BioShock, und ein Scharfschützengewehr, das sehr hohen Schaden verursacht. Waffen können wie im Original in Werkstätten verbessert werden, die hier und da zu finden sind. Natürlich sind die dafür notwendigen Leistungsknoten so wenige, dass es unmöglich ist, alles maximal zu verbessern. Machen wir uns also mit jedem Vernichtungswerkzeug vertraut und wählen Sie einfach ein paar aus, die am besten zu uns passen. Dies ist nicht Quake, wo die im Inventar versteckte Waffe zu jedem Zeitpunkt des Spiels herausgezogen werden kann. Wenn wir nicht systematisch zwei, maximal drei Poppers entwickeln, wachen wir am Ende des Spiels mit einer Hand im Töpfchen auf.

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