Dear Esther Landmark Edition Remake Liebe Esther - Sondierungs Spiel des Jahres 2012 - basierend auf der Technologie der Einheit entwickelt. Der Spieler bekommt auf einer einsamen Insel und geführte Wanderung rätselhafte Held lernt der Inhalt der Briefe an Esther Titel gerichtet. Das Spiel konzentriert sich auf die Erforschung einer langsamen und schrittweisen Exploration weiterer Teile der Puzzle-Rollenspiel. Dear Esther Landmark Edition fur PC Download In Liebe Esther: Grenzstein Edition auf der PC-Plattform mit Windows-Spieler bekommt auf einer einsamen Insel, verbirgt viele Geheimnisse. Was interessant ist, weiß nicht, die Identität des Laufe seiner Form - kann eine männliche Stimme liest Briefe an den Titel Esther geschrieben manchmal nur hören. Zusammen mit Elementen der Umgebungs auf den Felsen, oder Papierboote am Ufer geschnitzt rätselhafte Zeichen mag, dies ist ein Puzzle-Rollenspiel-Stücke, müssen Sie von Hand zusammengesetzt und ihre eigene Interpretation geben.
In Liebe Esther: Aktion Zeichen Edition ist aus der Perspektive der ersten Person (FPP) dargestellt. Die Produktion ist der Stammvater der sogenannten "Walking-Simulatoren" (ANG-Walking-SIM-Karte.) - Spielmechanik daher minimiert, was in diesem Fall bedeutet, dass wir nur heiter Sightseeing Orten geben und nach und nach eine andere Geschichte Elemente kennen zu lernen. Das Spiel wird nicht alle Möglichkeiten umgesetzt mit der Umwelt zu interagieren, wie zum Beispiel Umwelt Puzzles, kämpfen oder Abschnitte der Arkade. Aus diesem Grund seit Jahren Diskussionen sind im Gange, ob es gibt sogar ein Videospiel, oder vielmehr eine Form von virtuellen Erfahrung. Im Gegensatz zum Original, die auf der Basis der Technologie Quelle handelte, Liebe Esther: Zeichen Edition für Windows PC-Plattform nutzt die Unity-Engine. Grafik-Design ist nicht besonders beeindruckend, vor allem, wenn Sie es mit einem anderen vergleichen zu können, ein paar Jahre jünger Arbeit Studie - Jeder ist auf die Entrückung gegangen.
CPU: Intel core 2 duo 2.4GHz or higher
RAM: 1GB XP / 2GB Vista
GPU: DirectX 9 compliant video card with Shader model 3.0 support. NVidia 7600, ATI X1600 or better (Pre-Sandybridge Intel graphics chipsets not yet supported)
HDD: 2 GB
Die liebe Esther ist ein typisches Produkt von zu viel Kunstfertigkeit und zu wenig Nachdenken. Das Spiel wurde ursprünglich als Source Engine-Mod erstellt, wie viele der Spiele, die gerade auf dem Markt erscheinen. Das Problem war, dass die Crew eher abstrakte Künstler als Spieleentwickler waren. Dies führte letztendlich zu einem Laufsimulator, der ein Null-Level-Gameplay hat, da das Ganze einen Korridor entlanggeht, von Punkt A, dem Beginn des Spiels, bis zu Punkt B, dem Ende. Jemand könnte sagen, dass es viele ähnliche Spiele gibt, aber ich glaube nicht, dass das ganz stimmt. Gone Home kommt mir am meisten in den Sinn, aber es war voller Kuriositäten, Erinnerungen und Gedanken von Menschen, die früher zu Hause waren. Die liebe Esther ist eine der leersten Welten, die ich je besucht habe. Interaktion ist genau null. So sehr, dass ich nach Abschluss des Spiels und Start des Spiels im Entwicklerkommentarmodus gerade anfing, einigen Aspekten des Spiels Aufmerksamkeit zu schenken.
Und dieser Modus vermittelt nur ein gewisses Verständnis dessen, was wir sehen. Die Hebriden sind Inseln vor der Küste Großbritanniens, auf denen die Handlung stattfindet. Die Macher erinnern sich, wie diese Inseln das Erscheinungsbild des Spiels in seinen vier Akten beeinflusst haben, was die Bräuche waren, was die Merkmale der Inseln sind. Eine interessante Tatsache war zum Beispiel das Schmieden von weißen Streifen in Kalkstein, die den Schiffen signalisierten, dass die Insel krank war, wie wir im Spiel sehen. Dies wird durch den Wunsch bestimmt, in Ruhe gelassen zu werden, wenn alle die Insel verlassen haben, aber der Grund ist uns völlig unbekannt. Das Spiel wird als Lesung von Briefen mehrerer Charaktere erzählt, die im Wesentlichen über sich selbst oder Charaktere schreiben, die zuvor auf der Insel waren und wie sie diese Person beeinflusst haben. Und niemand wird mir sagen, dass dieses Spiel nicht mit einem Selbstmord endet, es sei denn, wir spielen von Anfang an wie ein Vogel.