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Eine große Neuheit in diesem Hafen ist die Fähigkeit, in jede Richtung zu rollen, wodurch Sie sich aus der Umarmung der vorrückenden Monster befreien können. Die korrekte Ausführung dieses Manövers wird jedoch nicht verhindern, dass der Angriff des Gegners uns erreicht. Das Spiel berechnet immer noch die Chance, auszuweichen und zu blocken, basierend auf den Statistiken des Helden, sodass eine plötzliche Entfernung von Ihrem Gegner die Angelegenheit nicht regelt. Die neue Fähigkeit sollte eher in der Kategorie einer schnellen Positionswechseloption behandelt werden, die besonders bei Kämpfen mit Champions äußerst nützlich ist, da sie es Ihnen ermöglicht, aus der Explosionszone verschiedener von Elite-Monstern geschaffener Vorrichtungen, z. Daher wird das Meistern von Coups wichtig, wenn das Heiligtum auf höheren Schwierigkeitsstufen durchquert wird, wenn fast jeder Rivale dieser Art über Flächenhindernisse verfügt. Nicht nur die Steuerung, auch das Interface hat eine solide Korrektur erfahren. In der Diablo III-Konsole wurde der Bildschirm mit dem kumulativen Inventar, in dem alle gesammelten Gegenstände abgelegt werden, vollständig entfernt. Letztere werden auf dem Charakterblatt in der entsprechenden Kategorie (separate Helme, separate Brustpanzer usw.) angezeigt, wodurch Sie unnötige Verwirrung vermeiden können. Das ändert nichts daran, dass das Durchsuchen der Listen umständlich ist und später im Spiel zu viel Zeit in Anspruch nimmt. Die Autoren haben die Funktion des schnellen Anlegens der Heftklammern eingeführt, aber Sie können nicht überprüfen, welche Faktoren durch eine bestimmte Waffe oder Rüstung gekennzeichnet sind. Dadurch sind wir gezwungen, die Listen mühsam zu durchforsten, allein schon um herauszufinden, dass der Fund wirklich zu unserem Auftraggeber passt. Charakterfähigkeiten werden auch auf ähnliche Weise wie die Ausrüstung in der Diablo III-Konsole verwaltet. Hier gibt es jedoch keine größeren Probleme, das Kreislaufsystem ist so transparent und funktional, dass es die Prüfung für eine Fünf besteht.
Loot durchlief eine große Metamorphose. In Diablo III gibt es kein Auktionshaus für Konsolen, daher müssen die für uns interessanten Gegenstände gefunden, in einer Schmiede hergestellt oder bei einem Händler gekauft werden. Die Menge an Altmetall haben die Autoren deutlich reduziert, was zu Beginn des Spiels deutlich sichtbar ist – in der ersten Phase des Spiels besteht das Problem darin, nichts zu tragen. Die Gegenstände, die aus den Leichen fallen, sind nicht nur schicker, sondern haben auch bessere Ziehungskoeffizienten, die dem Hauptattribut unseres Helden entsprechen. Auch Einzelstücke gibt es häufiger als im Original, und was wichtig ist, sie zeichnen sich durch deutlich höhere Grundwerte aus. Egal welches Exemplar dieser Art wir uns genauer anschauen, ein direkter Vergleich mit dem PC-Pendant fällt immer zu Lasten des Originals. Damit machte Blizzard den Konsolenspielern das Leben leichter und lieferte gleichzeitig ein weiteres Argument für die Unzufriedenen, die in der Tins-Version noch Änderungen am legendären Item-System forderten. Das Gameplay erfolgt nach einem bekannten Szenario. Es sind vier große Acts zu bestehen, der Port wurde in dieser Hinsicht in keiner Weise verbessert oder gekürzt. Um Diablo III vollständig abzuschließen, müssen wir den Titeldämon vier Mal mit einem Helden besiegen, jedes Mal auf einem anderen Schwierigkeitsgrad. Neben den Standard-Crossbars (Normal, Nightmare, Hell und Inferno) gibt es auch die sog die Macht von Monstern (Monster Power), die zusätzlich bestimmt, wie lange das Durcheinander im Sanctuary herumwandern kann. Blizzard hat entschieden, dass hier eine Acht-Punkte-Skala für Konsolen ausreicht, und die erste, dritte und fünfte Ebene herausgeschnitten. Folglich ist die Low-Variante MP0, die Medium-Variante MP2 und die High-Variante MP4. Die nächsten fünf, bekannt als „Champion“, entsprechen einem MP von 6 bis 10.
Auch der Offline-Modus ist ein Pluspunkt der Konsolenversion. Natürlich kann man online spielen, aber die Notwendigkeit einer permanenten Verbindung zum Internet ist verschwunden (was vor allem für weniger wohlhabende Nutzer der 360 von Bedeutung ist), das Spiel braucht auch nicht die Original-Erfindung von Blizzard, also die battle.net, um glücklich zu sein. Das Schlachten kann von bis zu vier Personen an einer Konsole durchgeführt werden, und die gespeicherten Helden können mit jedem Flash-Laufwerk zwischen Geräten übertragen werden. Die freudige Ausrottung von Monstern in einer Gruppe von Freunden ist ein weiterer Vorteil, obwohl daran erinnert werden muss, dass dies mit gewissen Unannehmlichkeiten verbunden ist. Wenn einer der Teilnehmer des Spiels die Ausrüstung vergraben oder seine Fähigkeiten ändern möchte, müssen die anderen geduldig warten, da sie in dieser Zeit nichts anderes tun können. Die Charaktere müssen auch die ganze Zeit auf einem Bildschirm sichtbar sein, damit Sie die gelegentlichen Seitensprünge und die alleinige Rückkehr in die Stadt vergessen können - wenn jemand das Portal öffnet, erwartet alle ausnahmslos die Reise. Auch geteilte Beute kann ein Problem sein. Es ist nicht so gut wie online, wo jeder Teilnehmer seine Fundstücke bekommt. Hier muss man die Korrektur hinnehmen, dass ein neben uns sitzender Kollege uns ein attraktives Objekt unter der Nase wegfalten kann und daran nichts zu ändern ist - zumindest im Spiel selbst. Bei der Vorbereitung der Konsolenausgabe von Diablo III hat Blizzard bewiesen, dass es für jeden, der es möchte, nicht schwierig ist. Sie können ein PC-basiertes Produkt problemlos in ein kleines Konsolengehäuse einschließen und ein Unbehagen aufgrund der Änderung der Spielbedienung unmöglich machen. Unter Berücksichtigung der früheren Experimente anderer Entwickler auf diesem Gebiet ist es schwierig, die Autoren des Ports nicht zu respektieren. Ganz nebenbei bewiesen sie auch, dass die Umsetzung das Original in mehrfacher Hinsicht zu übertreffen vermag. Viele Dinge wurden in der Xbox 360- und PlayStation 3-Edition besser gemacht als auf dem PC, und das auffälligste Beispiel dafür ist das elementare Loot-Problem für diese Serie. In der Konsolenversion muss niemand gegen den Strom schwimmen und sich entscheiden, Spaß zu haben, ohne das Auktionshaus zu besuchen, weil letzteres einfach nicht da ist. Blizzards umstrittene Idee rächte sich an ihm, denn es stellte sich heraus, dass ein paar gründliche Modifikationen das Image des Endprodukts komplett verändern können. In Diablo III verlassen wir uns auf der Konsole in erster Linie darauf, was aus den geschlachteten Kreaturen herausfallen wird, und das würden viele Fans der vorherigen Teile der Serie gerne auf der Dose begrüßen.