Final Fantasy XIII Die dreizehnte vollwertige Folge einer der längsten und beliebtesten jRPG-Serien, Final Fantasy. Das Spiel spielt in der futuristischen Stadt Cocoon, deren Herrscher die Bevölkerung des ganzen Landes terrorisieren. Final Fantasy XIII ist die nächste Folge der legendären jRPG-Reihe, die in der zweiten Hälfte der 1980er-Jahre veröffentlicht wurde. Dieser Artikel ist eines der Elemente eines umfassenderen Projekts namens Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII, zu dem auch Final Fantasy Versus XIII für PlayStation 3 und Final Fantasy Agito XIII für Mobiltelefone gehören. Die Entwickler wollten die Qualität dieser Sphäre dem Film näher bringen Final Fantasy VII: Advent Children und erhöhte damit das Tempo des Spiels und stellte sicher, dass das Kampfsystem auf normalen physischen Angriffen, dem Einsatz von Magie und Spezialaktionen basiert, die nach Aufladen des entsprechenden Indikators verfügbar sind. Es kombiniert die Funktionen von Active Dimension Battle (ADB), bekannt aus Final Fantasy XII, und dem klassischen Active Time Battle (ATB), der in älteren Versionen der Serie verwendet wurde.
Final Fantasy XIII fur PC Herunterladen Die Handlung des Produkts beschreibt den Konflikt zwischen den Behörden der utopischen Stadt Cocoon und den Rebellen von der monsterreichen Oberfläche des Planeten Pulse. Im Spiel leiten wir unter anderem Vertreter der anderen Konfliktpartei, erkennbar am Lightning-Haarton Pink. Wir begleiten die Heldin bei den Zusammenstößen mit Gegnern, denn eines der Grundelemente von FFXIII ist der Kampf gegen Horden von Feinden. Ein äußerst wichtiges Element von Final Fantasy XIII ist die audiovisuelle Umgebung, die aus einer raffinierten Grafikebene und Musik von Nobuo Uematsu und Masashi Hamauzu besteht. Die ursprüngliche Crystal Tools-Engine des Spiels ist für das Erscheinungsbild des Spiels verantwortlich, das Echtzeitansichten generiert und animierte Mehrminuten-Zwischensequenzen anzeigt, für die die Square Enix-Serie berühmt ist.
CPU SPEED: 2 GHz Dual Core CPU
RAM: 1 GB
OS: Windows XP SP2 or later
GPU: NVIDIA Geforce 8 Series/ ATI Radeon HD 2000 series VRAM 256MB or later
HDD: 30 GB
Die Final Fantasy XIII-Serie hatte nie den Anspruch, eine Sandbox zu sein, und im Vergleich zu westlichen RPGs war sie sehr linear, konzentrierte sich hauptsächlich auf die Geschichte, komplexe Beziehungen zwischen den Charakteren und schuf eine wunderbare Welt, die der ganzen Geschichte Farbe und Tiefe verlieh. Theoretisch könnten wir den oben zitierten Worten zustimmen und den Stewards von Square Enix applaudieren. Final Fantasy XIII Theoretisch, weil die "Dreizehn" in der Geschichte nicht enttäuscht und die Beziehungen zwischen den Charakteren wie gewohnt meisterhaft wiedergegeben wurden, ist die Magie des Titels und die Tiefe der Welt um uns herum irgendwo verschwunden. Dafür gibt es mehrere Gründe, aber beginnen wir mit den sichtbarsten ...
Final Fantasy XIII Fast unmittelbar nach seiner Premiere tauchten im Internet Informationen auf, dass das Spiel selbst nach jRPG-Maßstäben schmerzhaft linear ist. Diese Argumente wurden von fanatischen Verteidigern der Serie geschlagen, die sagten, Final Fantasy sei schon immer so gewesen. Leider liegt die Wahrheit diesmal nicht in der Mitte, und mit großem Schmerz muss ich zugeben, dass erstere richtig ist. Was Square Enix getan hat, ist ein bisschen übertrieben. In den Cutscenes, die wie immer umwerfend aussehen, sehen wir riesige Gebiete, wunderschöne Städte und ganze Komplexe vergessener Zivilisationen. Final Fantasy XIII All dies ist jedoch nur eine Illusion, denn nach jeder solchen Sequenz kehren wir zu einfachen Brettern zurück, die auch in irgendeinem futuristischen Renner gut funktionieren würden. Versteh mich nicht falsch. Alles sieht wirklich schön aus, aber wie viel kann man auf Karten reisen, auf denen praktisch jedes Bein nach einer Weile in einer Sackgasse endet?
Final Fantasy XIII Verstärkt werden diese Eindrücke durch die Karte, die ein handfester Beweis für den Mangel an Finesse bei der Gestaltung nachfolgender Schauplätze ist. Keine zusätzlichen Plätze, keine Unterquests, keine Minispiele. Die einzige Attraktion beim Durchwandern der schematischen Karten sind die von Zeit zu Zeit von unseren Elendsgefährten eingeworfenen Texte. Hinzu kommen viele verschiedene Arten von Einschränkungen und der größte Fluch besuchter Räume – unsichtbare Wände. Final Fantasy XIII Auf diese Weise können wir eine Treppe erklimmen, nicht unbedingt die andere, und die Bereiche, die leicht zugänglich erscheinen, entpuppen sich als eine in das Gelände eingeschriebene Landschaft. Es ist fast so, als würde man ein Bonbon durch das Glas lecken. Und selbst für diese Ansicht muss man Zeit haben, denn nach Abschluss des Spiels erlaubten uns die Produzenten, nur zu den Orten zurückzukehren, die aus den letzten beiden Kapiteln verfügbar waren (es gibt insgesamt dreizehn).