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Diablo III Test

Diablo III Test

Blizzard hat den Besitzern der Xbox 360 und PlayStation 3 lange die Nase vorn, indem sie Signale über die laufenden Arbeiten an der Portierung von Diablo III gab, ohne jedoch etwas Konkretes zu versprechen. Die Vorsicht der Amerikaner war verständlich – nicht nur, dass die Konvertierung eines nativen PC-Produkts als solches nicht einfach sein konnte, sondern der Entwickler hatte auch praktisch keine Erfahrung in der Entwicklung von Spielen für diese Plattformen. Blizzards letzter Titel für Konsolen war StarCraft 64 aus dem Jahr 2000, und Diablo, das etwas früher für die erste PlayStation (1998) veröffentlicht wurde, wurde vom externen Studio Climax vorbereitet. Die Chance auf Zusatzverdienst jedoch wog auf der Waage und schließlich erreichten die Autoren ihr Ziel. Die Konsolenausgabe von „Horned“, die vollständig von dem in Irvine ansässigen Unternehmen erstellt wurde, ist bereits eine Tatsache. Und das Wichtigste ist, dass dies eine Ausgabe ist, die am Ende höllisch gut aussieht. Die größte Sorge im Hafen war natürlich die Kontrolle. In dieser Hinsicht hat Blizzard die Nase vorn – die Steuerung von Helden mit den Pads ist sehr komfortabel und steht dem traditionellen Tastatur-Maus-Set in nichts nach (ich kenne sogar diejenigen, die sagen, dass es es übertrifft). Probleme dürften zunächst nur diejenigen haben, die viel Zeit mit dem PC-Prototyp verbracht haben – man muss sich daran gewöhnen, den Mauszeiger nicht auf einen Punkt auf der Karte zu zeigen, sondern die Spielfigur direkt zu dirigieren, wie in jeder anderen Action-RPG-Produktion. Skill-Feuerschläge werden mit den Tasten auf der rechten Seite des Controllers gesteuert. Der linke Abzug wird verwendet, um die Sicht auf den Feind zu sperren, was bei Fernkampfangriffen verwendet wird.

Dead Space 2 Test

Dead Space 2 Test

Drei lange Jahre sind seit dem Vorfall auf dem Planeten Aegis VII vergangen. Wie wir am Ende des ersten Dead Space miterlebten, gelang es Isaac Clarke, die Entität zu zerstören, die die Necromorphs kontrollierte, und ruinierte auch die Minenkolonie, in der sich das Rote Mal befand – ein uraltes Artefakt, das von Wissenschaftlern kopiert wurde und der Schlüssel zur Invasion von war blutrünstige Kreaturen. Es schien, als würde der Ingenieur nach dieser Heldentat eine wohlverdiente Pause einlegen können. Und in gewisser Weise tat er das auch, obwohl ihm das Resort nicht unbedingt gefiel. Die Handlung des zweiten Spiels der Dead Space-Reihe spielt auf Titan, dem größten Mond des sechsten Planeten des Sonnensystems, Saturn. Clarke ist in der Raumstation Cluster, genauer gesagt im Krankenhaus dort, wo er aus dem Koma aufwacht. Es ist nicht bekannt, wie Isaac in das Sanatorium gelangte – wir können nur vermuten, dass der Aufenthalt dort mit den Ereignissen zusammenhängt, die unser Draufgänger in Ishimura miterlebt hat. Für tieferes Nachdenken bleibt keine Zeit – zu Beginn des Spiels tritt eine weitere Infektion auf, die das Leben der Menschen, die in der Konzentration leben, in einen Albtraum verwandelt. Außerirdische Kreaturen erweitern schnell ihre Reihen, denn jeder getötete Mensch wird sofort in die blutrünstige Horde aufgenommen.

Counter-Strike Global Offensive Test

Counter-Strike Global Offensive Test

Im Moment bietet das Spiel standardmäßig vier Varianten des Spiels: Arms Race – eine Variante des Team-Deathmatches. Wir respawnen fast unmittelbar nach dem Tod und erhalten nach jedem Kill neue Waffen. Es herrscht ein bisschen Chaos, aber überraschenderweise funktioniert es. Demolition - eine Kombination aus einem Wettrüsten und der klassischen Art, eine Aufgabe zu erledigen (eine Bombe muss platziert oder eine Geisel zurückgenommen werden). Wir kaufen keine Waffen, und für jeden Kill bekommen wir in der nächsten Runde eine neue Waffe. Klassiker vereinfacht – das gute alte „Bombe legen / Geiseln befreien“ mit Einrichtungen für moderne „Noobs“. Freund feuert ab, niedrigere Tötungsboni, Charakterbeschneidung, Treffen ist kürzer. Klassischer Turniermodus - ein absolut klassischer Modus, die Essenz von Counter-Strike. So spielen Profis, so spielen Turniere, so spielen echte Männer und Frauen! Zehn Teilnehmer, ein Spiel bis sechzehn Siege mit zwei Punkten Vorsprung und keine Gnade für die Schwachen. Die ersten beiden Modi sind – wie man auf den ersten Blick sieht – „Clogs“. Ich habe aus Neugier nachgesehen, ich habe sogar angenehm mehrere Dutzend Minuten in ihnen verbracht, aber um ehrlich zu sein, hätte ich das Spiel nicht speziell für sie eingeschaltet. Der dritte ist ein Warm-up für Leute, die noch nie mit CS in Berührung gekommen sind – eine nette Anspielung auf Anfänger, eingefleischte Fans des Originals werden ihn sicherlich vermissen.

Civilization VI Test

Civilization VI Test

An einer Hand kann man Serien abzählen, die über zwanzig Jahre alt sind und sich regelmäßig mit unbefriedigenden Fans des Spiels bereichern. Diese können besser oder schlechter sein – sie halten aber immer ein gewisses Niveau. Zu dieser elitären Gruppe gehört zweifellos eine strategische Serie, die nach dem beliebten Programmierer Sid Meier benannt ist. Civilization VI ist ein Teil, der auf vielen Ebenen „nur“ eine verbesserte Version der „Fünf“ ist, aber auch große Änderungen einführt, die es vorher nicht gab – die wichtigste davon ist natürlich die Entwicklung von Städten über ihre hinaus ursprüngliches Feld. Das Endergebnis dieser Mischung aus Neu und Alt ergibt eine der besten (unter den Premiere-Versionen), wenn nicht sogar die beste Folge der Serie. Der Titel hat ein paar klassische Probleme, wobei durchschnittliche künstliche Intelligenz im Vordergrund steht, was das Auftreten des „one more turn“-Syndroms jedoch nicht verhindert – und das ist wohl die beste Empfehlung, die man an Civilization aussprechen kann.

Call of Duty WWII Test

Call of Duty WWII Test

FPP-Shootings entschuldigen sich langsam bei der Geschichte und kehren zu den alten authentischen bewaffneten Konflikten zurück, wie wir sie bereits in Battlefield 1 oder dem etwas übersehenen Rising Storm 2: Vietnam gesehen haben. Es ist jedoch schwer vorstellbar, dass es eine symbolischere Rückkehr zu den Wurzeln gibt als im Fall von Call of Duty, das uns an die Fronten des Zweiten Weltkriegs zurückführt, wie in seine Anfänge. Sledgehammer Games übernahm die schwierige Aufgabe, sich mit dem Erbe der Serie auseinanderzusetzen, und schnitt insgesamt recht gut ab. Während der umstrittene Multiplayer-Modus bei vielen Themen einen genauen Blick erfordert, macht die Story-Kampagne einen sehr guten Eindruck. Zum ersten Mal seit Black Ops war die von Call of Duty servierte Geschichte für mich ein wahrer Genuss – ich spürte den Geist der alten Szenen darin und konnte mich wirklich nicht losreißen. Das heißt natürlich nicht, dass sich die Spielformel um 180 Grad geändert hat und das Gameplay komplett anders aussieht. Dies ist immer noch der Call of Duty-Stil, eine schnelle Achterbahnfahrt, linear, voller Skripte und Szenen direkt aus den Filmen von Michael Bay. Glücklicherweise spürt man auch diese lang ersehnte Rückkehr zur Normalität, Dinge, die wir kennen, zu denen wir einen Bezugspunkt haben. Obwohl es manchmal Abenteuer wie aus der Uncharted-Serie gibt, sind es zweifellos Geschichten über gewöhnliche Soldaten an der Front, die sich Sorgen um ihr Leben, ihre Kumpel und ein Mädchen machen, das irgendwo auf dem Land zurückgelassen wurde.

Bus Simulator 21 Test

Bus Simulator 21 Test

Bus Simulator 21 ist eine weitere von Astragon veröffentlichte Simulation über Busse und die dritte von StillAlive Studios produzierte. Wie ich in den ersten Eindrücken erwähnt habe, ist dies definitiv keine Produktion für jedermann. Schon am Titel lässt sich erahnen, dass die Qualität der Produktion nicht an die AAA-Titel heranreicht. Lassen Sie uns es jedoch nicht am Anfang löschen und von vorne beginnen.
Wohin zur Haltestelle?

Wir können das Spiel auf zwei Arten starten - im Story-Modus und im freien Modus. Ja, Sie haben richtig gelesen – wir haben hier einen Story-Modus! Aber erwarten Sie kein Hollywood-Budget und die Oscars im Abspann. Ich würde diesen Modus eher so beschreiben, dass er uns auf interessante Weise an der Hand führt. Zu Beginn erhalten wir ein paar Tipps, um dann mit den nächsten Missionen unser Unternehmen weiterzuentwickeln. Das einzige Element der eigentlichen Erzählung sind Spracheinschübe, wenn uns einer der Mitarbeiter anruft und uns die Details des nächsten Einsatzes erklärt. Und Sie müssen eine neue Linie erstellen, den Bus in Anzeigen kleben oder natürlich eine Route fahren. Im freien Modus wiederum bekommen wir eine Million zum Start und sind die Schmiede unseres eigenen Schicksals. In diesem Modus sind alle Busse und die maximalen Ebenen der Bezirke und Haltestellen von Anfang an freigeschaltet. Niemand wird uns sagen, was wir tun sollen :).

Es stehen Ihnen zwei große Karten zur Verfügung - eine inspiriert von einer Stadt aus den USA, die andere von Europa (dies ist die Karte aus der vorherigen Version). Der zweite kann erst freigeschaltet werden, nachdem das Tutorial zum ersten abgeschlossen wurde. Es ist erwähnenswert, dass das Tutorial nur im Story-Modus möglich ist.

Battlefield 1 Test

Battlefield 1 Test

Vor fast 20 Jahren, als Weltraum-Shooter wie Quake 2 und Dark Forces 2 den Markt eroberten, bestand Steven Spielberg trotz des Widerstands der Industrie darauf, ein Spiel zu entwickeln, dessen Action während des Zweiten Weltkriegs spielt. Die nachfolgenden Ausgaben der von Electronic Arts herausgegebenen Medal of Honor erwiesen sich als großer Erfolg und lösten in diesen Klimazonen eine wahre Flut von Titeln aus. Heute schließt sich der Kreis der Geschichte. Inmitten der riesigen Anzahl von Schießereien, die jedes Jahr um die Darstellung des futuristischsten Konflikts wetteifern, setzt sich die "Elektronik" erneut mit einem Spiel durch, das in historischen Realitäten spielt - diesmal im Ersten Weltkrieg. Battlefield 1 versucht nicht, das altbekannte und beliebte Gameplay-Schema auf den Kopf zu stellen und es zwangsweise an die Besonderheiten des Stellungskriegs anzupassen. Stattdessen navigiert es geschickt durch die letzten Jahre der dargestellten Militäroperationen und nutzt eifrig bereits vorhandene militärische Erfindungen. Es dient immer noch dem Schwung der Serie einer totalen Schlacht zu Lande, zu Wasser und in der Luft, aber effizient an den Beginn des 20. Jahrhunderts übertragen. Die ersten Panzer, Flugzeuge, Maschinengewehre und vor allem unglaublich suggestive Schlachtfelder reichten aus, um die erwartete Frische in das altbekannte Spiel zu bringen. Mit einer ziemlich erfolgreichen Einzelspieler-Kampagne, einer starken Betonung der Geschichte des Ersten Weltkriegs und einem fantastischen Setting ist „One“ das beste Battlefield seit Bad Company 2!

Assassin's Creed Odyssey Test

Assassin's Creed Odyssey Test

Short Ball - Odyssey ist ein vollwertiges Rollenspiel. Schlicht und einfach. The Witcher 3 ist mindestens so vollwertiger Vertreter dieses Genres wie das RED-Projekt. Mit welcher Wirkung - dies ist ein separates Thema, das wir gleich besprechen werden. Der größte Unterschied besteht in der Verteilung der Akzente. The Witcher 3 nutzte die offene Welt als Kulisse, um eine fesselnde Geschichte zu erzählen. AC Odyssey hat zwar auch eine Geschichte, für die man sich nicht schämen muss, ist aber Sandbox-Mustern treu geblieben – es ist eine Sandbox, in der die Hauptgeschichte nur eine der vielen Aktivitäten zur Auswahl ist. Verbindest du es mit etwas? Nun, das neue „Assassin“ entpuppt sich in mancher Hinsicht als überraschend ähnlich zu Skyrim – und Ubisoft wäre besser dran, wenn er von Anfang bis Ende des Bethesda-Spiels (insbesondere in Sachen Erkundungsfreiheit) ziehen würde, anstatt versucht, gleichzeitig einen Nachfolger von The Witcher 3 und der gesamten Erpeg-Sandbox zu machen.

ARK Survival Evolved Test

ARK Survival Evolved Test

Ohne Erinnerung landen wir am Strand eines unbekannten Landes, und wir müssen schnell darüber nachdenken, ob wir unsere Mägen füllen oder uns über dem Kopf einen Unterschlupf bieten, um in der kalten, dunklen Nacht Schutz zu bieten. Das Ganze wird nicht dadurch einfacher, dass man in der Ferne das Brüllen eines Raubsauriers hört. Dies ist der Umriss des Anfangs des Spiels. Es gibt keine Geschichte zu viel, und wir erhalten die Informationen über die Welt in kleinen Häufchen aus den Notizen, die wir finden. Die Enthusiasten werden alles zusammenbauen, und der Rest des Spiels ist genug zum Spielen.
Ursprünglich konnten Spieler schon vor der Vollversion nur auf einer Karte, „The Island“, spielen, doch die Entwickler fügen nach und nach neue hinzu, sowohl in kostenlosen Updates als auch durch kostenpflichtige DLCs. Im Moment gibt es insgesamt 5 davon, von denen Sie nur für 2 bezahlen müssen. Jede Welt hat ein einzigartiges Aussehen und Biome. Zum Beispiel liegt Aberration vollständig unter der Erde und Ragnarok ist ein riesiger Kontinent mit kolossalen Bergketten und einem aktiven Vulkan. Durch die Vielfalt der Sitzplätze findet jeder etwas für sich. Ich persönlich spiele am liebsten Ragnarok, wo es etwas einfacher ist, sich vor fiesen Eindringlingen zu verstecken, dazu gleich.

Das Gameplay vereint alles, was man von einem Survival-Spiel erwarten kann. Wir haben Basenbau, Jagd, den Einfluss der Temperatur auf den Spieler, Krankheiten, umfangreiches Crafting und sogar Charakterentwicklung, die eine teilweise Spezialisierung ermöglicht. Es gab hier auch Clans, Stämme genannt, die oft um die Vorherrschaft kämpfen. Erwarten Sie hier keinen Spaziergang im Park. Dieses Spiel ist ein Monster, das nicht so leicht zu zähmen ist.

Apex Legends Test

Apex Legends Test

Wie so oft im Leben ist das Erfolgsrezept nicht vollständig definierbar. Im Fall von Respawn Entertainment vor allem, weil der gute Fluss dieser Produktion das Ergebnis mehrerer verschiedener Elemente ist. Wichtig ist hier jedoch die Basisarbeit, die seit jeher das Erkennungsmerkmal der Macher des Titanfall-Universums ist.

Apex Legends ist einfach gut zu spielen. Das spürt man ab den ersten Spielminuten, wenn nach den Regeln des Battle-Royale-Genres ein Haufen Spieler unbewaffnet auf der großen Insel landet und sich Stück für Stück gegenseitig umbringt, um der Letzte zu bleiben (oder tatsächlich der letzte) am Leben. Uns fällt sofort auf, dass das Spiel technisch hervorragend ist (bye, PUBG!), man die Stärke der Waffe und die Freude am Schießen spürt (bye, Fortnite!), und die Map nicht nur ein weiteres Copy/Paste von Anfang an ist BR-Spiele. Ba! Es ist phänomenal durchdacht! Hier gibt es weniger Freiraum als in ähnlichen Spielen (obwohl sie immer noch vorhanden sind), aber mehr vertikale Architektur und Differenzierung. Das i-Tüpfelchen ist das riesige Schiff, das über der Insel kreist. Dies ist der Ort der besten Items und – wie Sie wahrscheinlich erraten haben – auch der Ort der heißesten Auseinandersetzungen in den ersten Minuten des Spiels.

A Way Out Test

A Way Out Test

Über Electronic Arts gibt es viel zu sagen, aber das Indie-Programm von EA Originals war ein großer Erfolg. Kleine, aber ambitionierte Autoren haben eine riesige Unterstützung erhalten, die sie nicht loben können, Electronic Arts selbst verbessert sein negatives Image zu relativ geringen Kosten, und Spieler erhalten großartige Titel, die sonst vielleicht gar nicht erstellt werden oder viel weniger interessant aussehen. Es war die Zusammenarbeit zwischen dem Unternehmen, das mit den Serien Die Sims, Need for Speed, FIFA und Battlefield verbunden ist, und unabhängigen Studios, die solche Juwelen wie Unravel oder Fe und jetzt auch die neueste Produktion von Josef Fares, dem Schöpfer von Brothers, hervorbrachte : Eine Geschichte von zwei Söhnen. Auf den ersten Blick ist A Way Out ein typisches, stark geskriptetes Actionspiel, das sich vor allem dadurch auszeichnet, dass es nur im Duett gespielt werden kann. Dies ist jedoch nur der erste Eindruck, der sich ziemlich schnell verflüchtigt und offenbart, dass dies ein Titel ist, der viel mehr ist als eine kooperative Uncharted-Kopie. Nachdem ich von den Geschichten der beiden Ausreißer erfahren habe, verstehe ich voll und ganz, warum Josef Fares während einer denkwürdigen Rede bei den Game Awards 2017 behauptete, er sei so überzeugt von seinem Spiel, dass er es verteidigen würde, selbst wenn die ganze Welt es für eine Fehlzündung halten würde.

911 Operator Test

911 Operator Test

Wenn wir eine Liste der verantwortungsvollsten und belastendsten Berufe der Welt erstellen würden, dann würden wir neben Fluglotsen, Chirurgen oder Richtern sicherlich auch einen Notaufnahme-Dispatcher aufführen. Es ist nicht zu leugnen, dass ein Kandidat für diese anspruchsvolle Position ein vielseitiger Mensch sein muss – kompetent, gefasst, neugierig und perfekt koordiniert, der viele unterschiedliche Fragestellungen gleichzeitig lösen kann. Mit einem Wort: ein Menschenorchester. Einen Ersatz für diese unglaublichen Emotionen und den ständigen Stress bietet die Produktion des einheimischen Jutsu Games-Studios namens Emergency Number Operator (außerhalb Polens als 911 Operator bekannt). Der Notrufbetreiber ist eigentlich der Debüttitel des Jutsu Games Studios in der breiteren Gaming-Arena. Bisher hatte dieses Warschauer Studio nur ein wenig bekanntes Handyspiel Modern Wizards im Portfolio, sodass der beschriebene Simulator tatsächlich das erste große und ernsthafte Projekt dieses Entwicklers ist. Angesichts der Flut verschiedener, oft absurder Simulatoren sollte die Produktion des Studios, das in die Serious-Game-Welt debütierte, sehr interessant werden. Wir haben zu viele Roboter, Einheiten halten mit den Einsatzabgängen nicht Schritt, und manchmal haben wir sogar das Gefühl, als würde uns tatsächlich jemand aus einer Telefonzelle anrufen und ein falsches Ereignis melden.

8-Bit Armies Test

8-Bit Armies Test

ist ein mechanisch einfaches, aber sehr dynamisches RTS in einer Voxel-Umgebung von den Machern der Command & Conquer-Reihe. Können die Old-School-Kämpfe die Spieler jedoch länger in ihren Bann ziehen?
Das Petroglyph-Studio ist verantwortlich für 8-Bit Armies, das eine so erfolgreiche Weltraumstrategie wie Star Wars: Empire at Wars hat, zu der auch die Macher gehören, die für die legendäre Command & Conquer-Serie von RTSs verantwortlich sind. Sie wollten die Nostalgie der Spieler für solche Klassiker wie Dune II oder Red Alert wiederherstellen, was am Ende nur teilweise gelang.
Die Macher haben zwei Kampagnen für uns vorbereitet: Renegades und Defenders, also insgesamt 25 Missionen. Außerdem gibt es Missionen im Kooperationsmodus und Kämpfe mit künstlicher Intelligenz sowie Online-Spaß. Er gibt zu, dass die Anzahl der Herausforderungen auf den ersten Blick ziemlich gut aussieht, aber die Wahrheit ist, dass es nur die Hälfte der Kartentypen selbst gibt, wir werden nur (zumindest nach dem Kampfszenario) die angreifende Seite und die verteidigende Seite sein. Es ist zwar keine Tragödie, aber mein Enthusiasmus hat etwas nachgelassen. Ich habe auch etwas vermisst, das es mir ermöglichen würde, mich irgendwie emotional mit einer der kämpfenden Seiten zu verbinden. In der Tat ist es schwierig, von einer einfachen Echtzeitstrategie einen erhabenen Handlungshintergrund oder eine größere Vielfalt zwischen den Fraktionen zu erwarten, aber einige Besonderheiten für jede von ihnen würden den Spaß sicherlich abwechslungsreicher machen.

Cyberpunk 2077 Test

Cyberpunk 2077 Test

Der 15. Februar 2022 ist nicht nur ein Kalorienverbrennungsversuch nach dem Valentinsdinner, sondern für viele auch eine Rückkehr in eine andere, manchmal schöne, aber tatsächlich etwas toxische Beziehung. Dann, ganz unerwartet, debütierte die Next-Gen-Version von Cyberpunk 2077 mit Patch 1.5, der in Bezug auf die Anzahl der großen und kleinen Änderungen gigantisch war. Jason Schreier nannte den Tag sogar, halb im Scherz, halb im Ernst, „den Tag, an dem Cyberpunk wahrscheinlich ursprünglich ausgehen sollte“. Jedenfalls stürzte sich wieder die ganze Masse an Spielern in die Eroberung von Night City, die zunächst 50 bis etwa 90 GB freien Speicherplatz benötigt (wie viel konkret – da gehen die Meinungen auseinander). Ich habe auch gespielt. Und ich habe sogar diese 5 Stunden erreicht, was den kostenlosen Testangeboten entspricht. Hat mich diese Zeit dazu gebracht, länger zurückzukommen? Nein, überhaupt nicht, denn ich habe nichts für was. Das ändert nichts an der Tatsache, dass ich noch nie zuvor ein so gutes Cyberpunk-Spiel hatte.

Grand Theft Auto V Test

Grand Theft Auto V Test

Verschiebungen, Verzögerungen und ständige Verzögerungen – davon gab es in der Geschichte von Grand Theft Auto V von Anfang an reichlich. Während dies bis zu einem gewissen Grad auch von Konsolenspielern erlebt wurde, die den Heist-Modus vorwegnahmen, ist es schwer, es mit den Schmerzen von PC-Besitzern zu vergleichen. Anfangs kündigte niemand offiziell das Erscheinen der Version auf dem Weißblech an, und als es passierte, wurde das Erscheinungsdatum dreimal verschoben. Es ist nicht verwunderlich, dass die Frustration, die damals empfunden wurde, endlich gekommen ist – GTA V ist auf Personal Computern erschienen. Es gab viele laute Ankündigungen, Rockstar versicherte, dass er die Neuauflage so gut wie möglich verwöhnen wolle. Bei PC-Portierungen haben wir es uns oft angehört, aber naja - mit der Wahrheit hatte es nicht immer viel zu tun. Wie ist es diesmal? Sind die Macher der Aufgabe wirklich gerecht geworden? Ohne Sie unnötig in Atem zu halten - hundertmal ja ... aber mit einem kleinen "aber". Alles aber in Ordnung.

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