The Outer Worlds ist ein First-Person-Science-Fiction-Rollenspiel. Es wurde vom Studio Obsidian Entertainment entwickelt, einem Team, zu dessen Portfolio Produktionen wie Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, Fallout: New Vegas oder die Pillars of Eternity-Reihe gehören. Es wurde von Private Division veröffentlicht – unter dieser Marke hilft Take-Two Interactive unabhängigen Entwicklern. Leonard Boyarsky und Tim Cain, die Entwickler, die die Arbeit am ersten Teil der Fallout-Reihe geleitet haben, haben sich um diesen Titel gekümmert. Inspirationen für diese Serie (und insbesondere für Fallout: New Vegas) sind in The Outer Worlds deutlich sichtbar. The Outer Worlds spielt im 24. Jahrhundert und präsentiert eine retrofuturistische Vision der Zukunft, als die Menschheit sich aufmachte, den Weltraum zu erobern, obwohl seine Kultur und Technologie an die 1940er Jahre erinnern. Die Handlung spielt in einer entfernten Kolonie im Arkadia-System (Halcyon), zu der zwei Schiffe mit Siedlern geleitet wurden. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Besatzungsmitglieds der zweiten dieser Einheiten, die aus unbekannten Gründen vom Kurs abwich und für mehrere Dutzend Jahre verschwand und Tausende von Siedlern im Winterschlaf ihrem Schicksal überließ.
Das Abenteuer beginnt, als der Protagonist (oder die Heldin) den Wissenschaftler Phineas Welles aus seinem langjährigen Schlaf weckt. Der Protagonist (k)a erfährt, dass die angeblich von extrem bürokratischen Konzernen schlecht geführte Kolonie vom Aussterben bedroht ist und die einzige Chance, gerettet zu werden, darin besteht, einen Weg zu finden, die Ingenieure und anderen Spezialisten aufzuwecken, aus denen die Crew bestand unseres Schiffes aus dem Winterschlaf. Trotz der so skizzierten Situation hat der Spieler viele Freiheiten bei der Gestaltung der Situation in Arcadia und muss sich Welles nicht anschließen. Dem steht beispielsweise nichts im Wege, einen Wissenschaftler zu verraten und sich mit Konzernen zu verbünden. So kann das Abenteuer auf viele verschiedene Arten enden. In The Outer Worlds wird die Handlung nur aus der Ich-Perspektive (FPP) gezeigt. Die treibende Kraft des Spiels sind die Haupt- und Nebenaufgaben, die der Held allein oder mit von künstlicher Intelligenz gesteuerten Gefährten (ein oder zwei aus sechs Helden ausgewählt) ausführen kann. Diese Charaktere, die sich im Laufe des Abenteuers dem Protagonisten anschließen, haben ihre eigenen Geschichten und Motivationen (in Bezug auf separate ähnliche Missionen) sowie individuelle Fähigkeiten. Es gab jedoch keine Möglichkeit, sich mit Gefährten zu verlieben. Um sie besser kennenzulernen, lohnt es sich, mit ihnen an Bord des Unreliable-Raumschiffs zu sprechen, das unsere Basis und unser Transportmittel in Arkadia ist.
OS: Windows 7 (SP1) 64-bit.
CPU: Intel Core i3-3225 or AMD Phenom II X6 1100T.
RAM: 4GB.
GPU: Nvidia GTX 650 Ti or AMD HD 7850.
HDD: 40GB.
Obwohl vorab gesagt werden kann, dass The Outer Worlds keine Revolution in das Genre einleitet, muss man zugeben, dass das Drehbuch durchaus interessant sein kann, obwohl es sich an altbekannten Klischees aus verwandten Titeln, Science-Fiction-Filmen oder Büchern orientiert . Die Handlung spielt in der Zukunft, wo die Menschheit neue Welten kolonisiert und große Unternehmen das Recht haben, neu entdeckte Sternensysteme zu kaufen und zu beherrschen, wie sie es für richtig halten. Als Kolonist besteigen wir das Hope-Raumschiff, das uns innerhalb von 10 Jahren ins Arcadia-System bringen soll, und wollen ein neues Leben beginnen. Leider dauert der Aufenthalt im All sehr lange, und als wir aus dem Winterschlaf erwachen, befinden wir uns auf dem Planeten Terra 2, wo wir mit solchen Lebensbedingungen sicherlich nicht gerechnet haben. Wie üblich werden wir versuchen zu überleben und etwas über unser eigenes Schicksal zu erfahren, indem wir uns zwischen gierigen Unternehmen und gewöhnlichen Menschen bewegen, die unter schwierigen Bedingungen irgendwie überleben wollen, indem wir verschiedenen Gefahren aus dem Weg gehen oder uns ihnen stellen.
Wie wir das machen, liegt an uns. Wir können gegen die bestehende Realität rebellieren oder mit bestehenden Fraktionen kooperieren oder von allem ein bisschen durcheinander bringen. Leider werden wir den Helden zum Beispiel in der Mass Effect-Serie nicht nur fehlerfrei spielen können, denn die Handlung lässt uns trotz der relativen Nichtlinearität unsere Hände in Blut tauchen und oft zwischen einem Übel und dem anderen wählen. Schade, aber das geschaffene Universum ist kein schöner Ort, und alle Charaktere verstehen es und hegen keinen großen Groll gegen uns (abgesehen von einer Handvoll Beleidigungen). Mit der Zeit (wenn wir wollen) werden wir eine Gruppe interessanter Gefährten bekommen, mit denen sie ziemlich tiefe Beziehungen eingehen kann, obwohl eine Romanze mit dem anderen Geschlecht fast unmöglich ist.
Trotzdem Glückwunsch an die Macher, dass sie trotz des Mangels an Originalität einen fiktiven Hintergrund geschaffen haben, bei dem die Grenze zwischen Gut und Böse verschwimmt, und jeder der Charaktere, denen sie begegnen, hat ihre Gründe, dies zu tun und nicht anders. Die Dialoge im Spiel können sehr lang sein, wir haben auch ziemlich viele Fragen zur Auswahl während der Gespräche, von denen einige von den Koeffizienten, die Sie haben, abhängig sind. Zudem wurde auch eine dezente Portion Humor und Härte eingeschmuggelt, sodass unsere Gesprächspartner nicht trocken reden, sondern frei essen können. Jemand wird eine andere Anti-Utopie finden, von der wir schon viel gelernt haben, aber gut genug, um sich davon mitreißen zu lassen. Je nach Spielstil werden wir bis zu 40 Stunden mit dem Spiel verbringen, so ein Wert macht uns nicht verrückt, aber auch nicht schlecht.