Tony Hawk's Pro Skater 5 PC ist der nächste Teil der Reihe geschickter Skateboard-Simulatoren. Die Serie wurde 1999 auf der PlayStation-Konsole geboren und hat seitdem (inklusive zahlreicher Spin-Offs) ganze 16 verschiedene vollwertige Teile. Das amerikanische Studio Robomodo, das das Spiel Tony Hawk: Ride hat, das weithin als der schlechteste Titel unter dem Banner von Tony Hawk gilt, ist für die Erstellung der fünf sowie für Produktionen wie Tony Hawk: Shred und Tony Hawks Pro Skater HD verantwortlich. Tony Hawk Pro Skater 5 ist eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie und zu ihrer ursprünglichen Formel. Die Entwickler haben ein sehr geschicktes, aber gleichzeitig spektakuläres Fahrmodell entwickelt, mit dem Sie lange Combos bauen sowie absurd hohe Sprünge und komplizierte Tricks ausführen können. An einigen Stellen können wir auch Geschosse direkt vom Spielbrett einsetzen oder verschiedene Gegenstände auf bestimmte Ziele werfen. Beim Start des Spiels erstellen wir dank eines umfangreichen Editors unseren eigenen Skater oder wir übernehmen die Rolle eines von 10 berühmten Spielern. Zu den verfügbaren Charakteren gehören Board-Fans bekannte Namen wie Tony Hawk, Nyjah Huston, Aaron Homoki, Ishod Wair, Riley Hawk, Lizzie Armanto, Chris Cole, David Gonzalez, Leticia Bufoni und Andrew Reynolds. Jeder Charakter wird durch eine Reihe von Statistiken beschrieben, die wir im Laufe der Kampagne verbessern.
Die Schöpfer haben 8 verschiedene Orte vorbereitet, die eine Variation der Elemente und Orte sind, die in den vorherigen Teilen der Serie erschienen sind (z. B. High School, Lagerhaus). Die Karten enthalten verschiedene Arten von Power-Ups und Sammlerstücken. Jedem Level sind Missionen zugeordnet, bei denen wir die richtige Anzahl an Punkten sammeln, bestimmte Tricks ausführen usw. Insgesamt gibt es etwa 80. Wichtig ist, dass der Titel auch einen Skatepark-Editor hat, der Veteranen des Zyklus bekannt ist. die wir mit Freunden teilen können. Beim Streckenbau können die Spieler über 250 Elemente wie Rampen oder Rinnen nutzen. Wir können alleine oder mit anderen spielen, sowohl in Zusammenarbeit als auch im Wettbewerb. Multiplayer ermöglicht es uns, gleichzeitig für 20 Personen zu spielen. Das grafische Design des Spiels wurde in Cel-Shading-Technik erstellt, aber die Qualität der Modelle und Charakteranimationen beeindruckt nicht und weicht von vielen modernen Standards ab. Im Hintergrund läuft lizenzierte Musik. Der Soundtrack besteht aus Dutzenden von Songs von Künstlern, die verschiedene Stile und Genres repräsentieren.
CPU: Intel Core 2 Duo E6600 or AMD Athlon II X2 250
RAM: 2 GB
OS: Windows XP/Vista/7
GPU: nVidia GeForce 8600 GTS or ATI Radeon HD 3650
HDD: 1.8 GB
Tony Hawk's Pro Skater 5 Ich bin seit den ersten Tony Hawk's Zeiten Fan von Spielen zum Thema Extremsport, leider haben uns die Produzenten in den letzten Jahren nicht verwöhnt. Es gab ein nettes SSX, anständiges Shaun White Skateboarding und aufgefrischte Editionen alter Tony-Hits, aber im Vergleich zu den Zeiten, als Produktionen wie Grind Session, Cool Boarders, 1080° Snowboarding, Thrasher: Skate und Destroy, Mat Hoffman’s Pro BMX auf den Markt kamen , Dave Mirra Freestyle BMX, Skate oder meine geliebte Aggressive Inline - Armut quietscht. Ich glaubte, Tony Hawk 5 würde diese Lücke füllen, trotz negativer Rückmeldungen von Spieltests.
Tony Hawk's Pro Skater 5 Als der Kurier vorbeikam, riss ich die Folie aus der Schachtel, nahm gierig die Platte heraus, startete das Spiel und ... schlug die Beine übereinander. Zur Sicherheit habe ich meine Brillengläser viermal mit einem weichen Mikrofasertuch abgerieben. Und ich konnte meiner eigenen Brille immer noch nicht glauben. Die Produktion von Robomodo sieht beim ersten Kontakt aus wie durchschnittliche Titel der vorherigen Generation und interessanterweise knusprig wie ein Kaninchensalat. Cel-Shading-Pulver erwies sich in diesem Fall überraschenderweise als vorteilhaft und ermöglichte es Grafikdesignern und Programmierern, etwas Ehre zu bewahren. Aber nur Reste. Sichtbare Objekte, Farben, einfache Geometrie, Störungen, zusammengebrochenes Kollisionssystem – technisch gesehen ist es ein schreckliches Monster. Nachdem ich den ersten Patcher im Gesicht akzeptiert hatte, hielt ich nach dem Grundsatz „Grafik ist nicht alles“ die andere Wange hin. Er bedauert, denn der nächste Schlag war ein kräftiger Furz....
Tony Hawk's Pro Skater 5 Das Design des Spiels lügt und quietscht auf vielen Ebenen. Beginnen wir mit den einzelnen Platinen. Von acht verfügbaren können nur zwei gesagt werden - "sie werden bestehen". Die Rede ist von einer Schule und einem Hangar, die sich zudem stark auf die klassischen Levels aus den Kult-Erstspielen beziehen. Sie beziehen sich auf dieses perfekte Wort, denn die Orte werden ihren Vorbildern nicht gerecht. Manchmal hatte ich sogar den Eindruck, dass die Entwickler Levels im Creator erstellt haben, die den Spielern zur Verfügung stehen. Lassen Sie die perfekte Zusammenfassung die Tatsache sein, dass die Community bereits coolere Objekte erstellt als Entwickler. Es ist jedoch ein schwacher Trost. Die Szenen sind langweilig, langweilig und langweilig. Aber es ist vollgepackt mit Sponsorenwerbung, die im Fall dieses Spiels wahrscheinlich Anti-Werbung ist.