Unravel Two ist ein Plattformer, der für PC, PS4 und XONE entwickelt wurde und mit logischen Elementen angereichert ist. Das Spiel wurde vom Coldwood Interactive Studio entwickelt, dem gleichen Studio, das für den ersten Teil des Jahres 2016 verantwortlich war. In Unravel Two gelingt uns wieder ein nettes Maskottchen, komplett aus dickem, rotem Garn gewebt. Diesmal geht sie das Abenteuer nicht alleine an – begleitet wird sie von einer Freundin, ebenfalls aus blauem Garn. Während des Spiels reisen die Helden durch Orte, die von realen Orten aus skandinavischen Ländern inspiriert sind, darunter Dörfer, Wälder und Küsten, die von menschlicher Präsenz fast unberührt sind. Das Spiel hat eine sehr wirtschaftliche Geschichte. Anstelle eines umfangreichen Szenarios und plötzlicher Wendungen in der Handlung bekommen wir eine einfache Geschichte über eine Reise und Helden, die sich aufeinander verlassen müssen, um mit Widrigkeiten fertig zu werden.
Mechanisch gesehen ist Unravel Two, das für PC, PS4 und XONE veröffentlicht wurde, ein klassischer 2,5-D-Plattformer. Das bedeutet, dass obwohl die Grafik dreidimensional ist, das Gameplay selbst in zwei Dimensionen stattfindet. Typischerweise sind Geschicklichkeitsherausforderungen durch logische Elemente diversifiziert, die erfordern, dass Sie einen Weg finden, z.B. um ein Hindernis aus unserem Weg zu entfernen. Die Tatsache, dass die Charaktere aus Garn bestehen, trägt maßgeblich zum Spielspaß bei. Die Helden können einen Teil einer Schnur abwickeln und sie wie ein Seil verwenden, um daran zu schwingen oder einige Gegenstände hinter sich herzuziehen. All dies wird von einer umfangreichen Physik-Engine geregelt. Im Vergleich zum ersten Teil ist die größte Änderung die Hinzufügung eines zweiten Charakters. Um erfolgreich zu sein, müssen beide Männer eng zusammenarbeiten – z.B. das Ende des Garns halten, damit ein Begleiter darauf klettern kann. Das Spiel ermöglicht kooperatives Spielen zu zweit, aber wir können auch alleine spielen – wechseln Sie überall zwischen den Helden, und wenn wir die Hilfe eines Gefährten nicht brauchen, können wir ihn einfach huckepack nehmen und nur eine Strichmännchen steuern.
OS: Windows 7 64-bit, 8.1 64-bit OR Windows 10 64-bit.
CPU: Intel i3 2120 @ 3.3GHz OR AMD FX 4350 @ 4.2 GHz.
RAM: 4 GB RAM.
GPU: ATI Radeon R7 250X OR Nvidia GTX 650Ti.
DirectX: Version 11.
HDD: 8 GB
Unravel Two konzentriert sich auf lokale Zusammenarbeit, bei der jeder Teilnehmer des Spiels sein Yarny steuert. Das Aussehen des Helden lässt sich an deine Vorlieben anpassen, indem du zum Beispiel die Farbe des Garns änderst, und zusätzliche Personalisierungselemente werden durch das Absolvieren von Nebenquests freigeschaltet. Zuvor müssen wir uns aber, wenn auch nur teilweise, mit den Hauptkapiteln befassen. Sieben Etappen haben die Autoren vorbereitet, das ist etwa halb so viel wie bei der „Einen“, aber sie sind etwas umfangreicher. Insgesamt ist Unravel Two kürzer als sein Vorgänger (das Ganze dauert etwa 5 Stunden), und zudem nicht so abwechslungsreich wie der Hit von 2016. Der Löwenanteil der Aktion findet im Wald statt. Wir besuchen auch eine Fabrik, wir stoßen auch auf einen städtischen Spielplatz, wir springen auf die Dächer von Gebäuden in der Stadt und vieles mehr. Es ist etwas abwechslungsreich, aber was ich von Unravel Two in Erinnerung habe, ist hauptsächlich Baumspringen.
Die größte Änderung, die Unravel Two bietet, ist der vollständige Verzicht auf die Notwendigkeit eines geschickten Garnmanagements. Im ersten Teil mussten wir den Faden so managen, dass es uns reichte bis zum nächsten Checkpoint zu kommen, wo sich unser Held in den gefundenen Ball wickelte. Wenn wir nach dem Lösen des Rätsels versehentlich vergessen haben, uns zu entwirren, könnte sich herausstellen, dass wir nicht genug Garn haben, um noch ein bisschen weiter zu gehen. Hier ist es etwas anders, denn die Yarni sind durch einen Faden miteinander verbunden, und außerdem wurde jedes von ihnen in eine Kugel gewickelt, die groß genug ist, um die Rätsel leicht zu lösen. Sie müssen sich also keine Sorgen machen, ob wir weitermachen können, denn das Spiel zwingt uns, uns von allem zu trennen, bevor wir weitermachen.